8.2攻略-全职业400专精毕业、海岛活动饰品、副本攻略
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本次8.2版本更新带来的有:
两个全新的副本,每周的秘境任务增加了两层,增加了5级风暴宝珠,可以将装备升阶到13阶
海岛探险Ⅲ也带来8个新的饰品和两个随从
三件新的蓝武和400级项链3金1红
各个职业第三专精的套装以及毕业推荐
急速属性的改版
下面给大家全面介绍一下。


首先是两个新增副本和秘境技能

预言神殿
- 预言神殿的秘境技能不稳定喷发是这样的:每15秒/10秒/5秒会召唤一个劫掠者,这个劫掠者无法被当做目标(不可攻击),但是会受到范围伤害,这个技能和泰坦密室的召唤技能类似,小怪无法选中也就意味着不会帮BOSS挡刀(血DK狂喜),所以整体看下来是比泰坦密室还要简单的。
- 劫掠者只会存在一只,到时间了会刷新血量,不会出现很多只的情况
- 注意的是尾王也有召唤劫掠者的技能,并且会一次召唤3只,而且还有技能会强化劫掠者的属性,打断不及时且输出较慢的话,前排随从会扛不住,自身有较强AOE能力可以无视打断。
- 这个本别扭的地方来了,自身如果有较强AOE,在打3号boss时可能会出现负面效果,3号boss会在50%血量时召唤3个幻象,幻象死亡会爆炸并造成100%伤害,如果自身AOE能力过强会导致瞬间击杀3个幻象而把自己炸死(点名狂徒),实测9万分狂徒打史诗本同时击杀3个镜像,会把自己炸的还剩一丝血,远程也会被炸到,各位在这里翻车的话可以手动过本,手动注意输出就不会被炸死。
真理之地
- 真理之地的秘境技能精神腐烂是这样的:每15秒/10秒/5秒会给你叠一层精神腐烂,精神腐烂效果是每一层每秒掉1%的血(真实伤害)、回1点蓝,最多叠20层,叠层为副本叠层,单个boss重置计时器(意思就是进本开始叠到出本,层数不会消失;一号boss5秒叠了第一层,如果9秒时候击杀就不会叠第二层,二号boss会重新从1秒开始计时叠层)
- 每个boss叠层之前,身上的层数不会造成伤害,比如你打完一号boss身上有5层,那么在打2号boss时,boss第6层叠出来之前,这个5层debuff是不会让你掉血的。
- 这个秘境技能如果单独来看可以说平平无奇,哪怕是低分玩家也可以通过叠吸血的方式来过本,但是二号boss会降低80%的治疗量,所以部分低分玩家在一号boss上浪费太多时间的话,可能会过不了二号boss。
- 尾王有个免疫伤害的技能,在15%血以下会免疫所有伤害,自身会每秒掉2%的血,也就是你会面临约7秒的无法吸血(自身回血技能,天赋回血可以回,通过伤害来回血的回不了,因为你没有造成伤害),而且免疫伤害意味着无法打断,尾王会在免疫伤害期间施放1-2个AOE,这个技能可以说专克挂机,而且个别职业也会非常难受。
- 尾王15%血进入免疫伤害会有一秒左右延迟,可以通过爆发技能快速压低血线甚至秒掉。
秘境奖励



海岛探险三的随从和饰品




三件新蓝武:

魔杖:简单理解就是人物获得5秒的无视护甲,有15秒冷却。
弓:溢出部分是每1%的暴击率转换为1%的暴伤,有15秒冷却。
斧:提高和目标当前生命值百分比的增伤,目标满血时就是100%增伤。
新增项链

黄护甲项链:最通用的数值类加成,不过无法撼动395元素壁垒的地位。
黄攻强项链:很普通的加成,没有395红项链灾厄主宰的可以选择。
黄生命项链:整体比不上340血项链再生精华。
红护甲项链:目前堆护甲的专精只有防骑和防战了,两个专精都不缺减伤属性,所以还是比不上 395项链元素壁垒。


前戏完了,下面进入正题,本次更新的11个专精毕业攻略:
关于属性选择图片里的普通数值和极限数值的说明:
红装初始1阶时,最高数值为858(升1阶+14点)
蓝武为880(升1阶+15点)
红项链初始659(升1阶+10点)
所以单条数值最大能到8000+,但是你不可能所有装备都是满数值,所以极限数值指的是小刷子能比较轻松达到的数值,而普通数值指的是装备升不满阶和对数值不太在意的时候能达到。大家根据自己情况选择就行。
武器战


属性选择



蓝盾武器战需要更换饰品巨人之力,可以换成力量吊坠(伤害类)或者雷霆护符(控制类)或者集结号角(回复类)这三种饰品,看个人需求。
武器战就不用多说了,挂机专精,手打只需要打出巨人打击接复仇压制斩杀的连招就可以了,上面推荐的回避值2229指的是拥有招架姿态后应该堆的数值。
蓝盾武器战:盾墙插强效雕文(重点)
随从推荐:鱼人船长+娜迦海妖
备选:光明游侠
奥法


属性选择


高分手打套路较为固定了,输出无脑3冲1弹,爆发技能每个boss都可以覆盖一个,扣细节的话就看个人手感了。
主要说下低分奥法,低分奥法过本还是有一手的,除了一个黑暗庄园实在不好打以外,其他的都没什么问题,风暴大陆的副本唯一的三人组就在黑暗庄园,还是共享血量,高层秘境的词条还是减伤,属于是想秒都秒不了。其他本都可以用两个控制饰品(炎魔之眼和变形宝典)配合对应技能插冷却雕文,这样会有两个15秒冷却,5秒控制的技能,再加上自身的减速,奥术震荡的补充控制,单体boss都是一路控到死,输出慢慢打就行,法触,镜像,奥术强化,奥术弹雨一起开,低分也有秒杀boss的能力(法触延时雕文还能继续放大这个能力),这样就形成了秒一个、磨一个、秒一个、磨一个的过本方式,极低分也可以四个法触解决副本,遇到双人组就羊一个、开爆发秒一个,然后继续以上的循环。390版本的时候我的4.6万分奥法也用这个方法磨过了M10(后面叛变玩火法了)
随从推荐:鱼人船长(大王)+女武神
备选:女妖之王+光明使者(偏手打),不朽者(小狮子)+至高王(偏挂机)
刺杀贼


属性选择


刺杀贼算是版本惊喜了,300版本依靠红匕小火一阵以后就销声匿迹了,350版本更是幽默,招牌剔骨技能的伤害可能还没有敏锐的高,400版本新增了死亡标记这个技能以后这个专精算是完善了,目前的标记+剔骨伤害是要比原来两个剔骨伤害高的。而且在快速秒杀叠双七星终结技的过程中,珠宝还起到了补全最后一星的作用(上版本还觉得这个珠宝没啥用)
说一下有急速刺杀贼的两种连招(刺杀专精被动里有技能暴击会额外增加一个连击点的技能,这个被动是打出双七星连招的关键,携带潜行之影饰品可以让这个被动收益最大化)
连招1(有预谋),预谋(3星)-隐身-潜伏打击(4星)-死亡标记-毁伤(3星)-影袭(3星)-冷血(珠宝加成一星)-剔骨终结(这也是带首领的连招)
连招2(无预谋),隐身-潜伏打击(4星)-毁伤(3星)-死亡标记-毁伤(3星)-影袭(3星)-冷血(珠宝加成一星)-剔骨终结
连招2需要+1个菊花茶才能打完
- 在你冷血-剔骨收尾之前的技能,都算是铺垫,最后的冷血剔骨可以等一些buff技能触发再使用(如女武神的灵魂号角触发,红饰品触发,其他随从的强化类技能触发等)
- 被动带精力是因为可以让你不用喝菊花茶而打完连招1,不带精力的话你的连招1里还好说,打完铺垫才没蓝,需要再按一个菊花茶(菊花茶不占用公共CD,但是也会增加操作负担)才能打剔骨。而在连招2里,不带精力的话你打完第二个毁伤就没蓝了,最后的影袭如果因为按菊花茶的影响而吃不到100%暴击的buff,那就只能打6星剔骨了。所以带个精力能让你少按一个键。
- 这种打法的缺点:秒的太快,技能都在CD中,基本从二号boss开始就要隐身发会呆才能继续秒
再说一下第二种无急速的刺杀贼
- 理论伤害要比上面的有急速刺杀贼高,毕竟全部堆输出了,饰品就不用带潜行之影了,换终结之力回蓝吧,这种打法预谋换充能雕文比较适合,双预谋4星起手,潜伏打击3星,然后死亡标记,接下来的毁伤,影袭,锁喉都是两个连击点的技能,随便按3个,然后冷血+剔骨收尾。
- 预谋CD了就毁伤,影袭,锁喉来凑二星就可以,核心点就是隐身+潜伏打击出3星,然后两个技能接标记,接着3个技能接冷血剔骨。也是较为无脑的连招。
- 这种打法的缺点:铺垫时间太久,双预谋起手要打5个铺垫技能,没有预谋要打7个铺垫技能。。如果你看到女武神buff触发再打技能,明显打完铺垫技能buff就没了,而且红项链的持续时间也是5秒,这种打法需要你有很强的卡buff能力,要不然连红项链的加成也吃不到
- 而为什么说是理论上伤害高于第一种,因为实际上打最后一个冷血+剔骨的时候,专精被动深谋远虑BUFF已经没了,所以伤害还是和有急速的刺杀又回到了同一个水平
遇到双目标BOSS:暴走消失可以减少其他技能5秒CD,让你冷血和菊花茶都能快速冷却,打出双杀。
刺杀贼建议至少有女武神在玩,急速流刺杀可以等女武神buff触发再显隐打输出,而无急速的刺杀需要先显隐打铺垫技能,等女武神buff再打最后的冷血+剔骨,冷血插什么雕文完全取决于你的输出能力(自身高分加上大王或者大魔导这种10秒持续BUFF高覆盖率,就可以做到9秒的冷血也能一个冷血一个boss)。
随从推荐:大魔导师(大王,鱼人船长)+女武神
随从备选:无
兽王猎


属性选择


召唤系专精,真的是每个版本都比之前更弱一点点,毕竟召唤物属性没有加强,可是boss每个版本的减伤都更高。
400版本增加的真理之地副本,秘境词条会让回血压力非常大,以往只要做个工具人就够了的召唤师已经需要亲自动手打输出来吸血了,所以目前兽王的出路就是自身输出和野兽输出都要抓,下面是思路:

所以把所有攻速列出来就是:
- 人物1.5秒以上一次攻击(无法达到)
- 人物1.0秒-1.5秒一次攻击,攻击同步(如情况1和2)
- 人物0.76秒-0.9秒一次攻击,野兽会打出两个数字(如情况3)
- 人物0.75秒及以下一次攻击,攻击同步(如情况1和2)(说明:0.75-0.5这个阶段,两次攻击之间小于1秒,所以按乘以2来计算,就是1.5-1。0.5以下也是两次攻击之间小于1秒,所以要乘以一个数达到1秒以上,但是因为本身太小了,永远会乘出1-1.5之间的数字而提前触发狂乱,也就是永远到不了1.6这个最佳收益点)
说了这么一堆,最后说结论:就是要把人物攻速控制在0.8秒左右一次攻击的样子。
- 实际测试下来,攻速+40%武器配上满急速刚好达标(也就是合计80%)。但是攻击CD貌似会受到网络或者设备的影响,在满急速+40%攻速的情况下,偶尔会出现野兽打不出两次伤害的情况,所以急速可以不用堆满一点点,在35%左右比较合适(也就是合计75%)
- 这个时候就会有人说了,你根本没推荐攻速武器啊?
- 别急,上面的结论是最佳收益,但是因为要均衡人物输出和生存,所以我选择了高分暴伤武器,低分招架武器堆圆桌,主手也不用40%攻速弓而是选择了蓝弓来打伤害,那么攻速要怎么堆呢?
- 刚好有10%攻速的戒指和20%攻速的被动,能达到30%攻速加40%急速(合计70%,比较接近)
- 在测试中还考虑了鱼人船长加攻速的效果,在30%攻速加40%急速的时候鱼人船长触发了攻速加成也会让野兽打出两次伤害,而合计75%的那边又因为攻速波动而偶尔打不出了。所以说一切都是天意,合计70%在带鱼人船长这个随从的时候就是最合适的。
最后总结一下兽王猎:
技能:注意杀戮射击不要插延时和冷却,就插强效,这个攻速加成触发了以后又是只有一个伤害数字了。至于急速射击这个技能请直接卸掉。
攻速急速:不管你怎么凑,两者合计要在70%-80%之间。
上面说了这么多不是想说兽王有多强(强是不需要说这么多的)。真正强的射击只要考虑触发了蓝弓红项链以后打爆发就行了,而兽王考虑的就要多了。
随从推荐:鱼人船长(大王)+鱼人斗士
备选:不朽者+至高王
惩戒骑


属性选择

更新了个寂寞,395出了蓝锤以后就是完全体了,400套装这么差也无所谓了。
随从推荐:大王(鱼人斗士)+女武神
备选:任意两个前排,有控制最好
恶魔术


属性选择

在3个召唤系里,恶魔术的玩法完全没变化,主要是因为以前恶魔术本身也有不俗的输出,不像另外两个,工具人属性拉满。
随从推荐:鱼人船长(大王)+鱼人斗士
备选:不朽者+至高王
痛苦术请看最后
自然德


属性选择

原来刮痧坐牢的典范,在这版本也是站起来了,目前控制能力拉满,多了一个短CD还不耗蓝、伤害高的技能,也让原来的一直丢炸弹,炸弹触发炸弹的玩法产生了变化,而且手动操作下还能依靠两个饰品(老树根和橡木之心,一个增加缠绕持续时间,一个减少缠绕CD)来实现无限控制的效果,这些补充技能也让自然德不用一直丢炸弹了,炸弹的蓝耗是很高的。
- 自然德的挂机技能释放目前看来还不错,荆棘迸射的优先级很高,而且技能CD时会一直放能量炸弹,算是一个非常适合挂机的专精。
- boss在自己技能大量控制和随从技能控制下,基本没动过,偶尔能造成一点点伤害,自然德作为治疗专精,完全能无视,正常副本都是不需要吸血属性的,不过真理之地会让随从抢走治疗技能,所以一般堆一条吸血。
随从推荐:女妖之王+女武神(鱼人斗士),或者直接带鱼人斗士和女武神双前排
备选:女妖之王+至高王(符文较为富裕的话,其他控制类前排也不错)
潮汐萨


属性选择


同样和自然德一样的治疗专精和6秒CD的新技能,输出模式也一样的大改,只能说哥俩是一起站起来了,如果说自然德是控制为主,那么潮汐萨就是破甲为主,在潮汐爆破,专精被动潮汐掌握,激流雕文,被动锤专精的4重破甲加成下,几乎每次伤害都是真伤了(这种破甲属性,召唤系口水都要流出来了)
- 潮汐萨挂机会无脑放激流,所以也是一个比较适合挂机的专精,激流同时拥有伤害和治疗,还能触发专精被动里的护盾和治疗,颇有以前那种一键通关的感觉了,自动不会放闪电术的,没蓝的时候才会放,所以自动的话闪电术插暴走雕文,就没蓝时候放那一下,后面又会用水盾回蓝,然后无脑放激流。
- 手动方面,满急速了也不需要额外堆回复属性,因为专精被动波涛汹涌(激流和治疗波释放后,闪电术不耗蓝)的存在,输出手法就是激流-闪电术-激流-闪电术这样轮流来释放(这个时候闪电术插致命雕文,还能携带闪电印记或者雷风图腾饰品),所以蓝耗和挂机时是差不多的,手动伤害约比挂机多出50%以上。
随从推荐:女妖之王+女武神(鱼人斗士),或者直接带鱼人斗士和女武神双前排
备选:女妖之王+至高王(符文较为富裕的话,其他控制类前排也不错)
暗牧


属性选择


和390版本差别不大,增加了爆发技能算是中规中矩,套装加成幅度也不大,穿2+2套装比穿暗牧4件套多出了10%攻强,不过也不太重要了,主要是两点:一是没有好的主手武器,选择来选择去只有攻强(蓝杖对暗牧来说也就约等于攻强)和造伤两种,然后因为暗牧自身有大量增伤属性,所以最后只能选择攻强武器;二是蓝魔杖增加的大量攻强。
所以还是穿四件套吧,我试了一下,10%攻强加的是基础攻强,合计也就1800点左右,对比人物5万多(触发蓝魔杖7万)的攻击,占比不高
随从推荐:鱼人船长(大王)+女武神
备选:两个前排(带控制的最好)
关于急速改版:暗牧不需要刻意堆急速,暗牧的被动虽然能造成持续伤害,可是如果堆急速就势必要增加精通属性的投入,这样会让全能和增伤几乎没有,损失的太多了,目前暗牧两个技能,吸血鬼之触持续5秒,所以从原来的5次伤害提升为6次伤害只需要堆2667以上的急速就可以了(其实正常堆满就行)
邪DK


属性选择


套装和红饰品都是加成召唤物的,难道召唤流要崛起了吗?
- 想多了,目前因为真理之地的存在,邪DK的工具人玩法根本行不通,最后还是要自己打输出来吸血,所以跳出召唤系来看邪DK,嗯。。能打湮灭,6秒一个群控,9秒一个单体控,能回血,有破甲,有召唤物还是提供很高的减伤,这不比冰DK强(
)?
- 所以这也算是邪DK的版本出路了,在堆全能精通的基础上,满急速暴击打伤害,算是两边都兼顾了。
随从推荐:鱼人船长+鱼人斗士(女武神),备选:不朽者+至高王
工具人(就是上面的圆桌流)邪DK随从:双后排,鱼人船长+女妖之王,备选:光明游侠,娜迦海妖,大酋长
武僧


属性选择


也是在395版本的时候就是完全体了,新套装加成只有拳术技能,八极拳的结算伤害和游龙破都是不算的,所以套装加成不高。新技能不错,不管是挂机的时候刷新技能还是手打刷新技能都是实打实的加强。
随从推荐:鱼人船长(大王)+女武神
备选:女妖之王+光明使者


急速属性的改版:
急速属性改版增加了持续伤害加速效果,加成幅度最大为40%(需要等级X16的数值,400级就是6400),这个加成不会减少你的DOT技能的持续时间,下面看看对各职业的影响:
战士:基本就对武器战有影响了,8层重伤伤害可观,急速有一定加成,不过武器战自身属性比较紧张,需要堆全能和圆桌,所以不值得牺牲属性给急速,正常满急速就可以,不用额外去堆
法师:影响的是火法,火法套装的伤害也有加成,原来是5秒跳5次伤害,跳6次需要堆2667以上急速,跳7次则需要4572以上急速,火法属性也比较紧张,所以正常满急速就行
盗贼:无影响
猎人:对生存猎有影响,正常满急速即可,兽王猎目前带毒套打5秒爆发,所以可以堆满急速。
圣骑士:无影响
德鲁伊:对野德影响较大,火猫挂机也可以堆一定的急速了。
萨满:无
牧师:神牧已经很刮了,没属性给急速。暗牧可以正常堆满急速。
DK:无
武僧:无
术士:恶魔术正常堆满急速即可。
接下来是重点:
痛苦术:
首先是痛苦术的一些必要说明

1、专精疫病肆虐:直接加成在系数上,但是叠层DOT只加成一次,如:腐蚀术40%伤害一跳,上图加成为21%,那就是合计61%伤害一跳,痛苦无常一层为50%,满5层是250%一跳,加上上图加成21%,就是271%一跳。
2、灾难狂欢:基础伤害100%以及持续伤害2秒加成(这个2秒不受急速影响,堆多少急速伤害都是一样的),这个伤害计算方式:例如,痛苦无常满层250%伤害,2秒就是500%伤害,再加上专精疫病肆虐(如上图21%)合计为521%,疫病肆虐又是只加了一次,这个伤害对蓝杖无效,只结算痛苦术的DOT技能。
3、凋零箭:所有持续伤害都有效,蓝杖也有效,加成为系数,如暗影术伤害为150%,敌方身上有5个DOT就是加成15%x5=75%,合计为225%。并不是增伤区
4、生命吸取:所有持续伤害都有效,蓝杖也有效,不受急速影响。
5、海潮贤者法杖,受到专精疫病肆虐加成,无论多少层也只加成一次(如上图加成21%),从5%,10%,15%………→26%,31%,36%………,急速加成的持续伤害加速对其无效。
。
下面是关于急速对痛苦术加成的研究:时间有点紧张,应该有一些不全面的地方,不过还是能看出堆急速能稳定提升伤害的
先说结论:可以无脑堆6400急速,主增伤
自动挂机(无论多少级披风)最高伤害:堆急速6400(堆满持续伤害加速),主增伤
手动操作:200级披风:堆3200急速(持续伤害加速+20%),主增伤副全能微弱优势胜出,400级披风:堆急速6400(堆满持续伤害加速),主增伤胜出
精增:所有情况都啥也不是,不考虑。
下面是测试过程,以30秒输出为例,计算了自动和手动两种输出模式:



最后总结:
- 武器战,奥法,惩戒骑,暗牧,武道这个五个专精玩法没有什么大的变化,武器战给了一个增加招架的主动技能,但是就硬卡你5%闪避,想卸招架剑又得带两个招架戒指补,,属于比较膈应人了,其他4个则是给了不同程度的爆发类技能。
- 兽王猎,恶魔术,邪DK这3大召唤流则是整体低迷,这也是因为boss每个版本都加了增伤和减伤,而召唤物是原地踏步,所以每个版本召唤系都要更弱一点点。3个召唤系中兽王猎和恶魔术是不推荐9万分以下的人玩的,而邪DK因为自身通过圆桌+血环回血,在配上回血项链来保证生存,并且自带破甲可以让低分骷髅打出伤害,所以低分邪DK还是能玩的,就是会倒在真理之地。
- 自然德和潮汐萨两个治疗系专精是本次更新加强幅度较大的,一个控制流一个破甲流都是低分利器,而且自带回血技能,也可以不用带治疗随从而选择控制随从,这种组合算是对低分也比较友好,所以这两个专精是低分也推荐的。
- 最后是刺杀贼,秒杀流操作起来还是很爽的,秘境可以无限试错也能练习连招,有条件的可以玩一下,需求较高,一般10万分以上能有较好体验,最重要的是,有女武神这个随从再玩。
本次的11职业专精已经介绍完毕,想看其他专精的可以移步我之前的帖子
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