新的建议(官方非常赞,我以前的一些建议都有都有非常好的改善)

06/05111 浏览反馈区
我就不多赘述,这是个很有意思的游戏,之前我评论过了,而且我当时的建议很多现在都落实的很好,非常开心,这次就不多说,就说一些我觉得可能能够做的更好的痛点。
  1. 有些国家不停的申请联姻,或者通学,对于带着神将阵容很强的玩家来说,这两个外交事件,需要一个和其他一些外交政策一样,一概拒绝的选项。(至少某个君主任期内,或者给个菜单管理这些一概否决或者一概同意的策略)
  2. 求学已经类似我之前的建议改的挺不错了,不过又产生了新的痛点。我相信有些玩家可能会尝试全宗室,或者全卿室,几乎不再招聘的玩法。招聘还好,后期求贤真的好烦,优质人手一直不够。但是后期如果宗室和卿室多了,求学还真的有点繁琐,能不能开放一个,可以设定某些学派,卿室自动求学的开关(童子达到6岁自动按顺序找到对象,向同学派的可求学的对象求学),然后可以让上品以下,25岁以下的成年卿室宗室,也可以有一个自动求学的开关,如果求学对象死了自动找对象求学。卿室宗室需要分开单独的开关。可以考虑6岁是比如说智略超过50的才自动求学之类的设置。(或者也可以额外设置仅向父亲求学,这是考虑到将军制度的世袭传承)
  3. 禁府有几个可以持续的任务,每年都要来问一次,我觉得没必要问,可以设置一直持续,直到死亡换人,但是目前选择无需询问,会取消这个任务。同时另一个必要的设置是,这个任务现在不能中断,我觉得因该设置成可以随时中断或者换人,但是资源不退。反谍网能做出长期,而不是每次都要设置吗?还挺烦的这个,间谍破坏力挺大,特别是破坏某些政策。
  4. 城市大夫郡长,后期州郡县的各种管理人员,特别是州郡县的人事设置还挺麻烦的,最好能够更快捷。甚至在点进去之前边上就勾选自动任命的按钮,你不点进去具体安排,直接就自动安排了。
  5. 地方乡绅势力会在较长的一段时间内消亡,有没有管理和培养地方乡绅势力的玩法?也可以乡绅自我管理,但是有些职位啥的。另外也许说会占用一些地方资源,但是可以提供人才,或者主流文化上的支持等等。可以改变乡绅的文化(付出代价)当然也可以消灭地方乡绅,或者再培养自己想要的乡绅等等,给个类似现在夷狄外族的支持buff,关系不好的甚至造反。甚至某个未来的版本玩家可以从地方乡绅玩起?比如说亭侯时期的刘邦?
  6. 城市建筑应该大有可为,比如说可以造医馆,汤池,救济所,等等有趣的建筑。在这一点上,操作能力强的AI就会胜过犯懒的人类玩家了。如果玩法有趣,也许人类会需要一个快速建造某个建筑,类似建仓库一样的功能的帮助。
  7. 目前某些筛选里面可以选到州,可以更细化到地区吗?某些有强迫症的玩家想按照地区来划分自己的州郡,或者附庸。目前城市地图是没法区分州和地区的,我觉得可以设置一个选项给颜色帮助,或者文字说明,让玩家能够区分每个城市所在的州郡。这必然是强迫症玩家的福音。
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