思路对但执行错?《艾尔登法环:黑夜君临》最根本的问题在哪?
06/0648 浏览好游推荐
我原本还是很期待《艾尔登法环:黑夜君临》这款PVE游戏的。虽说之前也参加过公测,而且每场测试都有参加,预期也并没有太高。但是等真正玩到正式版时,我确实没有想到会是这个样子。玩过的人相必都有同一个感受,那就是一个字——累。

其实随机没有什么问题,法环本体也有随机mod。联机也没有什么问题,无缝联机mod也很好玩,成长低难度高这些我也可以接受。唯独那个缩圈,真的是让人叫苦不迭。法环本身就拥有着极大的地图和丰富的探索内容(雪原除外),玩家自然而然会喜欢探索,想要构筑自己喜欢的流派。但是缩圈的时间太快了,4分半就第一次缩圈,这对于新老玩家来说都是挑战。因为随机的关系,你并不确定什么地方能开出什么东西,所以一落地你就必须马上规划路线。尽快在缩圈之前构筑好能打过第一晚boss的东西。据我所知,游戏刚发售时,大量玩家第一晚都过不去。因为不熟悉,根本发育不起来。

好不容易运气好了,等级上来了。装备强力了,打过两晚boss了。初见夜王马上就会感受到绝望,这8个boss没有一个是省油的灯。三狼的分身和40米大刀(其实有链子)、鳄鱼的龙车4连狂咬、蛾子+蝎子再给你脑袋上顶个瘤子,水母满天飞睡眠全体秒杀。最逆天的人马跳来跳去,近战马拉松远程瞄不中,没有一个“正常”的boss。一旦死亡,你还得再经历40分钟的漫长发育,才有可能再见一次夜王。而且说不定又会因为一个没见过的招式初见杀,学习成本非常高,挫败感非常强。

另一个大问题就是模式问题。无论是单机也好,联机也罢,都存在着一个问题。作为一款PvE游戏,既没有语音功能,又没有打字功能。除非三个玩家语音开黑,否则全程都要对脑电波。碰到新手或者不听指挥的野人,自顾自乱跑,到处死,根本发育不起来。使得本就困难的游戏更是雪上加霜。另一边单机模式也不乐观,虽说游戏发售前制作人表示单人模式的数值会降低,多个boss会有在旁边看戏的。但是实际上手体验,难度还是比三人联机难很多(最新补丁,增加了复活次数)。毕竟三个人打经验更快,升级更快。同等操作条件下,单人等级是不可能比三个人等级高的。因此我是极度推荐多人开黑游玩的,只有这种才能保证一定的体验。

就目前来看,《黑夜君临》的局外成长做的比较弱,给的宝石很多都没什么用。而且一个杯子只能镶嵌三个宝石,哪怕每个宝石3个词条,至多也就9词条。而且很有可能真正需要的也就四五个。我打过的boss很少有再打一次的欲望。我感觉我上一次能打过,并不是我的技术有多好,而是我的运气爆棚。 我跟两个路人有一局运气相当好,各种道具武器词条非常强。主城里面还全都是熔炉骑士,全清完身上带着18W的魂。本来另外两个人要去下个地点,我想着去顶层打boss拿传说级武器。结果上去发现是腐败树灵,由于场地太小,大范围aoe非常难躲开。一个兄弟翻车,紧接着开始缩圈,最后三个人全都困死在上面。等级掉了,钱也拿不回来。最后9级去打夜王还能打掉半血。我现在都在后悔如果我没提议去顶层挑战,那么结果肯定会很不一样。《黑夜君临》的决策真的非常重要,一个失误就会兵败如山倒,40分钟努力付诸东流。

不过我觉得有些地方做的还不错,比如职业设计。《黑夜君临》里面一共有八个职业,游牧剑士追踪者,鸟人骑士守护者,敏捷战士女爵以及法师隐士,这四个职业在公测时候就已经开放了。正式版额外的四个职业是重装战士无赖,弓箭手铁之眼,格挡战士执行者和唤灵师复仇者。 这八个职业的差异非常大,战斗思路完全不同。比如女爵的技能重演,可以复制对敌人最近造成的伤害技能,技能落幕之章能使全队隐身。而隐士,在敌人受到属性攻击时,可以收集并储存该属性。然后根据属性的排列组合使出不同的技能,机制很复杂,相当难上手。

我这几天玩下来,最喜欢也是用的最多的职业就是弓箭手。小技能是挂弱点,同时这个技能可以前冲也可以后撤,并且可以穿过敌人。相当于一个强力闪避,非常好用。而大技能百步穿杨是一条直线的aoe,可以像传糖葫芦一样攻击一条线上的敌人。我经常先用小技能给一串敌人挂上弱点,紧接着无缝衔接开大招,效果出奇的好。 与法环本体不同的是,《黑夜君临》中的弓箭是不需要的弹药的,也就是无限子弹。这样可以拉远慢慢磨敌人,一边等小技能cd,一边攒大技能。如果圣遗物选了初始武器自带出血的词条,效果更是离谱。当前版本的出血还是非常强势的,拉远慢慢射,硬直和出血(也有硬直)经常出现。如果三个弓箭手组队,乱箭就能射死boss。我就遇到过一场三个弓箭手,初始火,初始毒,初始出血,打的boss站不起来(不是夜王)。

我玩游戏很少看攻略,我觉得会破坏初见的新鲜感。但是《黑夜君临》请务必提前了解各种机制,各种操作,地图上的各种图标,发育路线。因为一旦落地,系统时间就停不下来了,根本没有时间让你去慢慢摸索。哪怕你不急,另外两个队友也在急。几局玩下来,我感觉我就是急急国王。 从Steam的好评率以及全球玩家的反映来看,制作组应该已经察觉到《黑夜君临》的问题所在了。后面改一改数值或许会好一些,特别是缩圈的时间和速度。如果能加入语音或者文字的话,野排的体验也会好一些,接下来就看制作组的更新吧。
