【优秀以上,精品未满】你觉得泡姆值得购买吗?
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优秀以上,精品未满
泡泡龙玩法的深入挖掘让泡姆泡姆成为一款十分具有特色的双人小游戏,但从综合情况来看,离精品双人游戏尚有不小差距。


你不一定玩过泡姆泡姆,但你一定玩过泡泡龙,简单的“三球同色”消除规则,加上每隔一段时间就向下压迫的墙体构成的简单小游戏时至今日仍有不少粉丝。

童年经典泡泡龙,微机室的不二选择
而泡姆泡姆提炼了泡泡龙玩法中的“同色消除”精华玩法,再辅之以射击、机关解密、双人合作等热门元素,形成了一款带有强烈风格和趣味性的优秀游戏。
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泡姆泡姆巧妙的将“四色三消”的核心规则灵活运用。
在游戏中,我们将和队友展开一场奇妙的大冒险,泡泡珠组成的怪物充斥关卡,各色机关交错其中,而过关的关键就是手中可以喷涂泡泡的喷射枪。
当我们使用喷射器喷吐出各色气泡时就能与同色交互物产生各种奇妙的反应,例如泡泡命中BOSS同色躯体会直接消除一部分BOSS身体结构,命中BOSS的弹幕攻击就能够在密不透风的弹幕中寻找到一线生机,命中同色机关就能够启动解密程序,三消是游戏的核心,贯通了游戏的战斗、解密、过图的全部核心要素。

BOSS看上去呆呆的
但以三消为核心的游戏,不可避免的会出现玩法简单、重复的问题。
泡姆泡姆给出的解决方案颇为巧妙——用“颜色”的灵活运用在保证规则简单易懂的基础上极大的提高了游戏的策略性。
●其一是颜色抉择的巧妙控制,如果说一人只能掌控一个颜色是无聊的弹幕射击,那么每个关卡每人需要掌握的颜色是两个呢?而且还需要灵活进行切换以应对不同场景?是不是趣味性就更强了呢?虽然受限于泡泡龙类似的核心机制,很难如同类作品一般赋予角色上天入地的机制,但通过在卡关中设置更多需要快速进行颜色变换判定的机关一样增添了不少游戏的紧张感和刺激感。

战斗中需要不停切换颜色以适应战斗节奏
●其二是道具的灵活运用,游戏中除了喷射枪外还存在着盾牌、钩爪、变身炸弹等多种道具,而这些道具在其物理功效的基础上与“颜色”的核心要素结合起来产生了1+1>2的巧妙效果,以盾牌为例,同色盾牌等于防御加盾反,一方面可以直接抵挡敌人同色弹幕攻击,另一方面还可以直接盾反同色怪物的物理攻击,将它击倒成人仰马翻的弱点状态;而同色盾牌向上托举又能变成可供队友垫脚跳跃的坚实方块,把盾牌立起来还能反射光线,解锁同色机关,以“颜色”作为核心要素,在保留盾牌等道具物理特性的同时也赋予了其更多的“魔法”属性。

自带物理遮盖属性的盾牌增加“颜色“后形成了“颜色+方向”的双重判定机制
●其三是合作机制的强化展现,从常规设定上讲,诸如同时行动、同时攻击、颜色互补等常规双人游戏玩法均有不少体现,从特殊玩法上看,通过反复切换“颜色”以达成任务目标是游戏最大的特色,这种一边要掌握角色移动,一边还需要及时选择颜色方案,掌握切换时机的方式让玩家在体验泡姆泡姆时基本无暇思索游戏玩法的深度,而沉浸在紧张的跑图挑战之中。

很多卡关必须要双人配合才能够顺利过图
●其四是视觉反馈的突出表现,“三消”类游戏玩法最大的爽点就是泡泡消除时的破碎感,这点在泡姆泡姆中得到了充分展现,最值得一提的就是BOSS战,其他游戏中玩家攻击BOSS可能只会产生血条上的上下波动,最多也不过就是将BOSS打入其他阶段开始爆衣变身,但泡姆泡姆中的BOSS都是由一个核心+泡珠躯体组成,而躯体状态的泡泡是可以被消除和增加的,因此当你使用同色泡泡攻击BOSS时就可以将其打入诸如缺胳膊少腿的残缺状态,而更为有趣的是怪物会因为躯体的缺失和变形直接改变其物理行动逻辑(比如说从站立行走的人形怪变成在地上爬的小乌龟),这种“攻击-泡泡炸裂-改变形态”的直接视觉反馈非常有特色。

持续输出错误颜色的泡泡会导致BOSS越来越大

输出正确颜色的泡泡,把BOSS腿打掉后,会变成爬行姿态
从优点上说,泡姆泡姆捕捉到了三消游戏“快节奏”、“视觉反馈迅速”、“可塑性强”的基本特点,在通过延伸“颜色判定”玩法的方式提升游戏的趣味性,是一款颇有创意的优秀作品。
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当然,作为一个双人游戏资深爱好者而言,泡姆泡姆只能算作优秀以上,佳作未满。
最核心的问题还是缺少新鲜感。
细数近几年大热的双人游戏可以找到一条爆款的秘诀——“堆料”。
以我今年最爱的双人游戏“双影奇境”来讲,可以得出以下成功秘诀:
一个小游戏引申出来的核心玩法如果玩久了会让人觉得无聊,那就给你十个,让新鲜感消退之后立马体验全新的玩法。
如果单世界观的故事背景稍显单调,那就给你两个截然不同的,让视觉和剧情上的反差带来冲突和爆点。

魔法与科技交错的世界既让玩家保持了新鲜感,也增添了话题度
如果画风一致让你觉得无聊,那就塑造出充满艺术感的“视觉奇观”让你感受第九艺术的美轮美奂。

让人惊艳的赛博都市
总而言之就是要让玩家在漫长的跑图旅程中保持强烈的新鲜感。
新的玩法、新的场景、新的剧情,让玩家从到到尾都被游戏强烈吸引。
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【而泡姆泡姆在这方面就显得要单调不少】
弹珠消除虽然通过“颜色”的方式与道具巧妙结合,并且延伸出了一系列的解密和过图玩法,但不可否认的是“泡泡龙”的核心始终没有变过,十个小时左右的游戏体验,始终都是围绕泡泡龙延伸玩法展开,而没有较为突出的玩法变幻。
场景设置较为单调,方块和圆形是视觉中最为突出的元素,虽然视觉表现统一和谐,但也找不到可以称作视觉奇观的第九艺术。

视觉表现虽然统一和谐,但难以说是让人觉得惊艳
剧情设定几近于无,全部游戏体验基本都在跑图过关和游戏BOSS战中,基本无法引起情感共鸣。
如果说“双影奇境”给人的感受像是结伴冒险的异世界之旅,那么“泡姆泡姆”给我的感受就更像是泡泡龙机关迷城挑战大赏。
虽然玩法上初见时让人眼前一亮,但玩久了之后确实会感到疲惫和无聊。
但话说回来了,毕竟只卖66,因此也不能强求尽善尽美。
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泡姆泡姆这游戏是典型的“经典游戏核心玩法再创新”的优秀案例,虽然存在着玩法较为单调重复和美术张力不足的问题,但结合其66的定价和双人游戏的稀缺性来看,也是值得一试的。
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