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设计比较新颖,但是估计代码不好写😂

修改于2025/06/07261 浏览玩家共创
我觉得在史实基础上给予角色特色才能创作出好角色。
墨子 4血 4手牌上限
技能一:御木为鹊
      出牌阶段限一次,你可以弃置1张手牌,在场上随机位置,生成一个木鹊傀儡(视为1名虚拟角色,初始体力1,初始手牌2张)。
       木鹊拥有技能【振翅】:
       出牌阶段限一次,木鹊可视为对一名攻击范围内的角色使用一张【杀】。若该角色因此受到伤害,木鹊销毁。木鹊视为由你操纵。
木鹊回合结束或销毁时,你摸一张牌。
设计理念:
以《墨子·鲁问》"公输子削竹木为鹊,成而飞之"为原型。
技能二:非攻止战
       当你成为【杀】或战法牌的目标时,你可以展示一张手牌,然后执行以下效果:
       若展示的是【闪】,使用者需弃一张手牌才能对你产生效果。
       若展示的是装备牌,你可以将此装备置于其判定区,该角色下一次判定牌花色改为此牌花色。
        若展示的牌为战法牌,你可以弃置此牌,视为打出一张“无懈可击”。
设计理念:源于《墨子·非攻》"备者国之重",强调"善守者无赫赫之功"。闪对应守城不战,装备代表机关守城,战法牌代表以谋止战。
作者:临江仙   编号:10305
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盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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大家看看这个设计行不行😭截图
大家看看这个设计行不行😭
我觉得设计角色的理念是要根据历史典故,尽可能的给予角色特色,提高还原度。[表情_酷]。 商鞅:5血 5手牌上限 技能一:更法明制 [表情_微笑] 设计理念: 商鞅变法体现法家的思想,技能设计完全复刻这一理念: 1. 【连坐督责】 原型:商鞅推行的"连坐制",要求民众互相监督。 2. 【军功授爵】 原型:废除世袭爵位,改按军功授爵。 3. 【刑赏无赦】 原型:"刑用于将过"
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦截图
姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦
姓名:嬴政 称号:千古一帝 势力:秦 体力值:5体力上限 手牌上限:4手牌上限 六合一统:你使用的【杀】可以指定任意名角色,当此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消时,此【杀】对其他目标角色无效。 当你或秦势力角色击杀其他角色时,该角色的座位改为你选择的一座郡县(这些郡县固定势力为【秦】且没有体力值与手牌,无法成为任何卡牌或其他角色技能的目标,其他角色计算与你距离+1,你计算与其他角色的距离-1) 始
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武将设计篇截图
武将设计篇
唐:裴旻 三字剑决:当你每累计使用3张基本牌,锦囊牌,装备牌。获得 心剑,慧剑,剑意 心剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。出杀次数➕1。当你受伤时,造成伤害时,摸1牌,弃置1牌。 慧剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。装备上限➕1。任意方式获得牌时摸1牌。 剑意:出牌时,受伤时获得1层,层数上限为体力上限。摸牌时可以消耗任意剑意多摸
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05:47
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括截图
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括
2025.12月#名将杀 #名将杀攻略 #千里单骑 首先这个打法并非个人自创,留存于一测高玩推荐,结合现环境高手玩家打法,这里给新手概括一下。毕竟霍去病、韩非的打法可能会更爽更稳固但是绝对没有项梁打法简单方便。 有点基础的玩家想要速成可以看最下面的视频 开局找弱将发育,不要过早击杀,疯狂过牌,集齐上面核心装备,然后自己满意了就可以击杀。装备肯定是越多越好,只要你有耐心,牌库会刷新同名装备。PS
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武将设计【赵括】截图
武将设计【赵括】
赵括 赵 五手牌 五体力上限 【纸上谈兵】 你获得的牌带有【谈兵】标记,可转化成任意牌并打出。 【讨秦】 你杀伤秦势力的武将后,令对方选择失去一个技能或销毁所有牌。 【雄才】 你每回合获得的牌x2
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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关于新将的若干看法截图
关于新将的若干看法
先唠唠偃师吧,感觉这将还行。说强也强不到哪去,说弱也弱不了多少。说到底是个方差将 作为氪金将呢我觉得不是太合格就是了,问题很多 比如扛三刀后傀儡炸了没两张梅花换傀儡啦,比如第一个傀儡炸了第二个傀儡要重新发育,傀儡炸了没梅花,第一个傀儡苟赢没有玩偃师的感觉之类云云 反正大家对这个将的态度很不爽就是了[表情_微笑]氪了68没氪金将的感觉,好玩但弱。因此这玩意要加强呐 具体咋加强呢,我的想法是可以在别人
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