斗士攻略(四转技能前瞻)
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封面是猫运哒喵
高血压预告
(如果你真的高血压了,请对着制作人random和战斗策划数值策划劈头盖脸一顿骂,谢谢)
四转斗士在新加了一批技能的同时,也多了一个新的技能流派——这套技能以0cd的主动技为主,所以可以叫它0cd流。虽然实际强度需要大家在实战中测试,但先跟着咱看一下这些技能的属性也是不错的捏~

主动技能:
1,噬魂贯穿

标签:3*2范围,1cd,吸血
开局就是重量级.JPG
其实这个技能的数值和效果挺合模的,吸血效果也带来了一定的续航能力,但很难说它能有太大就业空间,毕竟1cd和同样3*2范围但0cd的火焰斩相比都比较尴尬……
2,流刃火舞

标签:单体0cd,概率多次释放技能
真.神.焰.斩击
单拎出来强度很高,0cd加上概率最多三连击使这个技能的伤害期望达到了一个很高的水平,并且它还是四转的新体系核心组件。而凭它的强度即使四转的新技能体系强度不够也大概率影响不到这个技能,在许多地方应该也有它的就业空间。
3,剑风乱舞

标签:1*4范围三连击,1cd
风刃斩.改
这个技能我觉得可能是因为四转主打以元素伤害为主的0cd流,策划为了不让多段流太尴尬而准备再做一套元素伤害的多段流的产物。单拿出来只能说基本上没用,至于这套元素伤害的多段流的实际强度如何,拭目以待。

标签:单体1cd,短距离跳落,初始冷却完成
这个技能看起来很迷,倍率说高但没到多高,并且也是个1cd,跳落范围不大还没其他特殊效果……不过初始冷却完成这一条让它获得了和其他1cd技能不一样的释放轴,或许能在某个技能组中发挥奇效,这就全凭大家发挥了。
5,恐惧黯影

标签:大范围aoe,附加恐惧(使玩家不会被首先作为攻击目标)
说真的,咱们斗士已经有三个这样范围的技能了,实在不行拿这仨凑个单段技能组试试?
恐惧这个效果对杖剑策划组来说已经是很新颖的设计了,但pve单打的话没啥用,组队玩法又有一种独善其身的感觉……算了,喊个骑士来就没这些事了
6,业火绝命

标签:治疗,净化
其实大多数时候一个debuff算不了啥,而被大量debuff(暗牧)欺负的时候这个技能也没啥用(其实好像有用,毕竟侵蚀附加方式改了),少的可怜的治疗量也不能指望拿某个增加治疗效果的被动技能给增加多少……
被动技能:
1,强袭破甲

标签:无视目标防御
在上上测是斗士的神,最强的被动技能。但这次一个是要和暴击爆伤裁决不屈等强力被动抢位置,一个是防御的重要性降低了。但跳劈/灭却加上帝王和强袭组合起来能无视对方绝大部分的防御,并且在赛季机制下防御仍然是十分好叠的免伤属性。所以如果能组出一套破防流的话说不定会有很好的效果,这个也要看大家的实践了。
2,战刃飞翎

标签:回合结束时爆发伤害
0cd流的理论被动核心,但实际上问题很大:倍率较低(初始没到20%),虽然理论上最多能有十个风球,但四转斗士一回合最多触发六次释放战技(流刃火舞概率多放两次),所以倍率较低还打不满,在四转大概率不会有多好用。
3,破魂绝刃

标签:按目标血量加伤
绝境勇武的异转兄弟,数值都差不多,但实际上比绝境勇武差一些,毕竟赛季的互秒数值下绝境勇武的触发会更快。而实际上这两个技能都进不去只有四个的被动格子,因为比这俩兄弟强的被动有很多。
4,战术应变

标签:按自身周围敌人数量获得增伤或伤害减免
好了,从现在开始,我宣布我们斗士是最有策略性的职业(雾)
这个技能太灵活了,再加上数值也很不错(金色25%),只要能利用好了就是非常非常强的技能,不需要愁什么就业空间了。
5,烈焰气势

标签:暴击附加aoe伤害
应该是元素伤害的多段流的核心,由于这个技能的伤害是aoe并且伤害过得去(金色17%),所以在高暴击情况下应该可以和裁决之刃掰掰腕子,说不定还比裁决强。但注意这个技能的触发概率和你的暴击一样,所以想玩这个一定要注意你的暴击率。
6,陷阵斗魂

算了不需要标签了,够简洁了。
这个应该是能抵抗反击和侵蚀的伤害,具体看高稀有度时的百分比(我也不知道),如果数值增加的比较多的话那应该是有很大就业空间的。
总结:
策划在四转为斗士准备了一批元素伤害为主打的技能让玩家体验,但0cd技能流派并非完全体,从主要被动战刃飞翎完全打不满十个风球这一点就能看出来,而元素伤害的多段流可能要从隔壁物理伤害的多段技能来补段数。最重要的一点是,公测斗士可能拿不出足够的元素精通来让这些元素伤害技能打出高伤害,因为现在元素精通从主武器(剑)的副词条里面消失了(据说后续会加回来)

所以副词条是元素精通的鞋子到时候可能更贵了(这么能炒鞋子价格,策划玩的是明日方舟吗)
所以在赛季叠精通就是伤害的数值背景下,四转的这些技能组是肯定不能说有多强的,至于是不是真的弱也只能说需要等待真正开放玩家获得后才能通过实战得知。而0cd这套新技能流派的真正强度,建议等五转(新建文件夹)。