神灵大陆之旅(回忆)
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楼主大概22年12月份入坑。
其实楼主对RPG一类游戏很通融,不管剧情还是刷子也好,只要够优秀,就能玩下去。
不过对战斗系统要求略高,不能太敷衍。
不过楼主呢,也确实偏懒散,执着于探索算法机制,剧情乐趣什么的,只有当楼主探索玩算法之后才愿意去体验。
得益于神灵早起80%~120%的浮动机制,数值这方面,楼主一开始也并不想理会,反而对职业机制很感兴趣。
此时元素之神拥有独特的风雷转化和冰火转化,这点深深吸引了我。
再加上部分bug的误导,为了探索这个也确实走了不少弯路,连带的让楼主对其他职业兴趣缺缺。
毕竟楼主是一个很专一的人.jpg
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部分朋友坚持玩元素可能得益于伤害,或者上手简单,或许只有楼主是因为曾经那一抹惊艳。
22年末刚入坑时,依稀记得版本是1.18,彼时的版本甚至2层都没有开放。
当前一直在痛苦的刷黯灭宝箱,开巨浪套装。
随着版本更新,慢慢认识一批朋友,也经历过神灵大陆各种变迁。
尽管过去很久,仍然记得那个剑修如日中天版本,楼主用狗法和卡尔打塔1的艰难。
检修口分钟能过的,楼主得要10分钟,元素之神的技能也得精打细算,小心翼翼的不敢多用一丝一毫,彼时的元素技能树很杂乱,无用技能很多,有用技能只有3个。
那会楼主只能掐着指头用6个技能熬过漫长技能真空期,等到第一波技能,属实一把辛酸泪,好在,楼主仍未放弃。
期间也发生过一些趣闻。
不管过了多久,仍然记忆犹新。
起先有人发现撕咬这个技能,伤害意外的高,一样的技能系数,总能打出耳目一新的伤害。
🐶清澜当时也异常活跃,跟楼主一拍即合,轰轰烈烈的开始测试撕咬的力量加成。
付出了一点点汗水与努力后,令人振奋的数值跃然纸上,也是楼主很喜欢一个数字--2.5。
撕咬的力量加成居然高达2.5,在当时普遍2.0的技能中独树一帜!!!
此间乐,无穷也!!
亲手推算出的数值喜悦,不足为外人道也。
后续继续一些摸索,探索出护甲机制,彼时护甲沿用是经典的魔兽护甲算法,也引起激烈讨论。
毕竟当时2层领主护甲物理和魔法减伤高达80%,令人绝望的一个数值,好在彼时的奥义几乎无视护甲。
随着版本迭代,有一个很尖锐问题,rm自带属性乘算机制,导致版本属性极速飙升。
在1.21那个二层守门人未出年代,很快就飙升到了2000以上,后续装备哪怕给一个5%的属性加成,仍然会带来极为可观加成。
经过一系列调整后,属性算法也很快得到了优化,装备选择,也不用那么无脑了。
当时经验结论很多,也有很多错误认知,这里也不再描述了,直至现在,也依稀可以见到以前的版本数值的残留影响。
百足之虫死而不僵,也不为过。
后续发展对楼主来说平平淡淡,对神灵大陆而言,或许波澜壮阔。
当二层守门人刚更新时,那是卡尔最为璀璨的年代,冰杖蛮横的属性让卡尔有了全职业第二的单体输出,可以达到奥义概率秒杀守门人效果。
不过随着版本更新,卡尔的光辉时刻很快迎来了落幕了。
而楼主也在痛苦刷守门的冰杖,三词条满强化满冰元素的冰杖,彼时的卡尔,冰杖,元素珠,每一件装备都难刷的令人窒息。
在痛苦折磨几周后,带着一丝丝怨念的暂停了神灵大陆的旅程。
这几件独属于卡尔的浪漫装备,让楼主很久对神灵大陆都兴致缺缺,求而不得太过遗憾。
后续在秘境版本回坑后,卡尔大概也是一直处于不瘟不火状态。
以双卡尔的组合,或许只剩楼主还在坚持?
这是神灵大陆独属于楼主的浪漫!!
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]](https://img.tapimg.com/market/images/73be02b53eb2fbe7f1ba6e5849c85083.gif)
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在楼主又一次对卡尔失去信心时,随着版本更新,迎来了冰火魔杖这件装备,让游离在神灵大陆边缘的楼主,看到了一丝曙光。
这件意义非凡的装备,拯救了濒临破碎的卡尔。
可谓挽大厦于将倾,扶狂澜于既倒。
为本就摇摇欲坠的元素之旅,注入了一针强心剂。
期间玩过魔君,开发过剑修,试过海盗,刷过伊卡,玩过艾黎。
见过花开,期待月明。
随着版本更新到1.3.7,法系职业焕发第二春,众多调整让卡尔脱颖而出,享受过短暂的曙光。
那是一个卡尔打遍天下无敌手的年代,
那个敢称无敌,谁敢言不败,
不装了,摊牌了,就是卡尔。
随着后续版本更新,卡尔迅速泯然众人矣。
任凭楼主如何调试装备,也止步于此,无奈只能另辟蹊径,追求其他要素。
期间楼主努力过很多,不过不足为外人道也。
守得花开终见月,神灵大陆的故事仍在继续。
属于楼主的法师之旅也不曾画上句号。
暂时的离别,只为最初的相遇。
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