《昭昭天命》:小巧的解密游戏,传达了积极乐观的人生态度

06/0713 浏览综合
作者进入到自己创作的世界,是一种很经典的的剧情展开格式,比如著名的恐怖游戏《ALAN WAKE》,玩家一开始遇见了自称是他自己创作的恐怖小说人物。但他自己完全不记得自己创作过那部小说,穿越到恐怖作品里,逃出升天确实是不错的创作方向。
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我们今天介绍的这款小游戏——《昭昭天命》。开头也讲述了游戏制作人万户因为做游戏债务缠身,抽烟放纵,被怪物追逐着,逃到了自己那未完成的的游戏创作里,开头还是有点恐怖片的味道的,但本作并非恐怖游戏,侧重点是解密。
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万户的作品是个传统的RPG游戏,玩家穿越后来到了一个俯视角过关的游戏世界,必须清空路上的各种敌人才能前往下一个场景。虽然玩家本身是不具备攻击力,但可以通过勾引敌人追逐,让敌人落入陷阱,像被火烧死,被绞死等等。
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(音乐键可以让敌人暂时起舞,停止追逐;游戏甚至有冲刺机制)
但是游戏更鼓励玩家不伤害这些NPC就过关。游戏的机制允许我们把火把熄灭,全灭后NPC就会因为寒冷而离开;可以敲响下班铃声,NPC听到铃声就会主动离去;可以改变地形,NPC会因地形而表现出不同的行为与态度,也可以弄破气球把NPC吓跑。这套解密玩法,设计得挺不错,不仅难度在不断提升,侧重点花样也在不断改变。但不论怎么变,不杀NPC都比杀要难的地盘。
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之所以说本作鼓励玩家用不杀敌过关的方法,是因为本作还有一套善恶值系统。杀NPC是会加罪恶值的,我相信大多数玩家都不喜欢走罪恶路线吧。不仅杀戮关联善恶系统,本作与一些NPC对话选项也影响善恶值。让人感到舒适的是,本作这些对话选项之前,与打BOSS之前都有存档点。而且本作的善恶系统并非那么苛刻,没必要全局一只不杀,那是给强迫症与推箱子大佬玩的。
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再聊到本作的天命昭昭这个起名上来,本作这个起名其实就暗示了作者想要传达的内容。即何为天命?何为英雄?游戏用闲聊的方式简单表达类似经典名著巨人传的观点“世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它”。这套观点也回应了前文描写作者生活不如意,但是他依旧开发游戏的故事。
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总之,《昭昭天命》是一款用调侃的口吻,传达了启示,但更侧重于解密的小游戏,个人觉得游戏解密系统做得还不错,游戏想传达给玩家的生活态度更是积极的。大概是资金与开发经验不足,画面与UI做得很简陋,会让不少玩家错过它。推荐给解密爱好者、尤其是推箱子类爱好者。
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