制作人心声:有关于新赛季及长远的未来

修改于前天 16:15385 浏览综合
各位尊敬的玩家
大家好,我是《射雕》的制作人V。华山论剑章回上线在即,今天想跟大伙聊聊心里话。
2.0版本上线以来,饱受各方的质疑,冷嘲热讽不在少数。在宣发经费极其有限的情况下,不敢多图,力求先活着。
再次和大家说声抱歉。受制于回炉周期,3月13日上线的《射雕》2.0版本或许不如一些玩家所预期的那样惊艳,但我相信只要坚持不断地优化与突破,终究能做出我们心目中的那片江湖。
也正因如此,我们日夜与时间赛跑,一直在努力优化玩家们提出的各种问题。武学平衡、养成繁琐、副本太难、绝世武学获取途径太少、PVX玩法不足等等,我们每时每刻都在关注着玩家们的游玩体验。同时也感受到了在我们背后,其实一直都有着一群默默支持着雕子的玩家给予我们宽容与理解。这也是我们持续前进的动力。
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华山论剑版本,作为我们开启章回体赛季的第一个版本,在此即将推出之际,也是我加入雕子项目组一年有余之时,实在感慨万千。
我依然记得一年前那时心中所坚定的方向:要做最原汁原味、最自由的金庸江湖——这也是我年少作为先生读者时心中之幻想。能参与其中,实属三生有幸。
最近看到有不少玩家朋友们在调侃:“华山论剑版本才是真正的2.0”;甚至“这是3.0了”
其实吧,是也不是。如果说2.0焕新上线只是一个起点,那么华山论剑只是我们踏出的第一小步。离我们自己心目中“真正的2.0”仍然有着一定的距离。但正因为这一小步,它更近了。
我正想借此机会,与诸君一同探讨《射雕》游戏未来的走向。
  • 在华山论剑版本中,我们加入了野外PVP玩法。
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我个人一直幻想着一片江湖:侠义、利益、阴谋、恩怨、情谊共存。“玩家们组成的江湖,才是真正的江湖。”——不知各位认同否? 华山论剑这样的主题版本,正契合将“开红”玩法加入其中。
但江湖中总有一些人,即便武功再高,他们也不希望被打扰,选择远离纷争。所以这部分野外PVP玩法并不是强制性的,而是可选性的,只在华山特定区域会发生。
因此,这个华山论剑版本,它可能不如一部分热血少侠们想象中那样的肃杀,而是纷争与和谐并存。
  • 自由武学的核心设计理念不变
高度还原金庸原著中的各种武学,这是雕子区别于其他游戏的最大特色;让玩家们都能体验到在金庸世界中自由组合武学的玩法魅力,也是我们未来长远的设计目标。
华山论剑版本中,我们新加入7套全新的武学,一招绝世武学,在原著中均做了详细考究。总计招式数量也到达了358招
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全新的赛季玩法心法构筑系统,自由度极高,让玩家们能够运用自己的智慧进行组合创造。
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当然不止这些,在华山论剑之后的版本中我们还会有更多的扩展:
1)门派高阶内功与武学
2)新江湖内功
3)新武器流派【刀】
4)新绝世武学
这些这些,都传达着我们长远的一个重大理念:构建自由沙盒型的金庸宇宙。
  • 打桩打本,总会有最优的套路;而自由武学的真正魅力,在于人与人之间的较量。
在此前5月底的版本中,我们推出了自由论剑的竞技玩法,玩家们可零门槛自由搭配武学进行公平切磋。从我们后台观察到的数据来看,大家的创造力着实惊人,琳琅满目各种搭配方案层出不穷!这已经初步验证了PVP x 自由武学所能演变出来的玩法多样性的魅力。
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后续我们还有计划将这类绝对公平的PVP竞技做成赛事,在现实中来一轮真正的“华山论剑”!
这次华山地区全新的野外PVP x 自由武学,会摩擦出什么样的火花,会不会有更多化学反应,我们自己都非常的期待。
  • 高度还原金庸原著,以示对先生最高的敬意。
华山,是金庸笔下的武林之巅。这一次,我们有幸与我国华山景区进行了虚实联动,将现实中的华山搬进了射雕江湖之中。
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我们专门还原了金庸先生小说中关于“第一次华山论剑”的传闻:大雪盖山,四人收到王重阳书信前往华山比武。
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这部分会作为小单元剧带给大家,让玩家们扮演年轻时的其余四绝与王重阳比武,在新版本第一天就能体验到。
全新的十人团本华山论剑,高度还原与郭靖、黄蓉二人一起,参与第二次华山论剑,一同击败“九阴假经”大成的欧阳锋。
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  • 新章回,更好的福利
绝世武学,是所有金庸武侠迷的心中向往。自3月份推出绝世武学活动以来,我们深深感受到了玩家们的热爱,也决定了后续“全民绝世武学”的大方向。
惊鸿令作为绝世武学的硬通货,在华山论剑版本中的获取将变得更加常态化。我们加入了每周的跑环任务,让玩家们都能稳定获取低保惊鸿令,并且在部分新玩法中增加了产出。此外,在后续的一些周期性活动玩法当中,我们还会进一步增加产出量。
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我们还大量增加了寻武令福利的投放,日常获取途径更多,活动福利加码!华山论剑版本开启后,持续游玩的少侠将可在一个月内免费获得最多600枚寻武令,是3月13日开服时的3倍。
外观部分的福利也有所增加,后续我们将会在各类玩法中更加频繁的给到少侠们免费的外观代金券。对于外观收集党来说,只要玩,就能有!
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  • 射雕x藏宝阁
我们已经在研究开放藏宝阁的相关计划,相信在华山论剑版本开启之后不久就会推出。我们旨在合规的前提下,扩展玩家之间的交易方式
  • 年底的虚幻5引擎升级
游戏一直以来都是要以玩法特色取胜,但没有工业化的加持远远不够。
2.0上线以来,《射雕》在移动端上使用了超分算法提升画面精致度,同时使用了自研的GPM性能自动化测试平台、基于AI的模型特效LOD生成等技术充分保证了移动端的游戏性能,实现了超高清晰度的精致画面的同时能够保持高帧率和较低耗电量,表现力一直备受好评,但我们不仅仅满足于此。
升级引擎工程量很大,意味着过去所有的资产都需要移植到新的技术管线上来,所需要的成本和时间投入都很可怕,但看到近期虚幻引擎5.6版本的发布,我们再一次坚定了这份决心。
1)全局动态光照带来画面巨大升级
2)超真实大地形让开放世界的探索更加沉浸
3)数字人技术进一步提升角色质感
后续的【决战光明顶】资料片,我们将以虚幻5引擎进行研发,我们有一部分的团队已经在并行制作这个资料片的内容。
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  • 关于新区新服
在过去的1.0版本中我们贯彻世界一服,在2.0上线后不久我们也打通了玩法层的跨服壁垒,实现了除交易行之外的“新·世界一服”
世界一服这个概念,听起来很酷,它的好处是能够让尽可能多的玩家一起互通游玩;但它同时有着巨大的弊端——新玩家难以追赶
即便我们在5月15日推出萌新活动后,每天都有许多新玩家加入射雕江湖,但通过数据分析发现,我们依然面临着一系列的难题无法解决
1)一次性给到过多的追赶道具使得新玩家难以适应。
2)由于追赶而导致短时间集中开启太多系统,让新玩家学习门槛过高。
3)老玩家在乎一部分领先,新玩家在乎能否追上,无论如何都存在“部分不公平”。
4)新玩家难以融入已经成型的老服社交生态。
为了让更多新的少侠,更加零门槛的加入到射雕江湖中来,我们决定开启一个全新的华山论剑章回主题大区,包含四个服务器。
新大区中大家都将从零开始,同一起跑线,且没有直升服务,但整体成长将会被加速,在15天即可达到一代宗师境界,并且有一系列福利保驾护航。
新大区与老大区在游戏版本上保持一致,即在开服首日将可体验到华山论剑版本的新内容,包括全新的华山地图区域与自由PVP等。
新大区与老大区在各类玩法与系统功能上均不互通。
以下是全新大区的服务器信息:
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最后,这次华山论剑版本我们也有幸邀请到了一位首席游戏体验官前来试剑,还邀请了许多知名播主一同来战。这里先卖个关子,后续会给大家公开。
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今天就先与各位聊到这里,期待与大家共聚华山,煮酒论剑!
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