职业解惑,版本503最新解惑和理解
阿西吧,怕是有半年没来过论坛了和taptap了,忙忙忙,即便是更新游戏也是默默更新,早就想写个职业讲解,今天打算一口气给你们说完
1.剑修,这个职业是最简单的,上限高下限低,纯看脸,50%概率闪避是开服以来的特点,基本没改过,每一次独立判断意味着15回合15回合闪避都是有可能的,当然一次不触发也是可能的,也是因为这一点让大家对他评价都是两极分化,无他,脸尔。
2.玄修,这个其实也很简单,503版本小幅度加强了,说白了就是,拖,只要回合打满15回合,基本就是赚,我们综合计算一下,20+20+15*5=115,115/2=57.5,最大减伤57.5,这个收益我可以说是最稳定也不低的一个收益了
3.魔修,大家可能一眼看最多60%,就直接把玄修pass掉,选玄修不如魔修,那你就大错特错了,魔修的减伤是全部职业里面最特殊的,他吃自己的属性,其实就是吸血,50%吸血,但是吸血不能超过受到伤害的60%,只有对面属性比自己属性低的时候这个减伤才会加,新手和属性差的极其不建议选,同时魔修打pve也是一言难尽,pve其实就是属性高,往往你吸血还没对面输出一半高,这么看,魔修的减伤收益有时候是低于50%,甚至,接近0,只有大佬魔修pvp的时候才是全职业加成最高,噢不一定,还有体修...
3.体修,这是我觉得改动最成功的职业,它的描述也是最长的,说这个之前我要说一点80%都不知道的体修隐形加成,体修其实是有50%减伤的,因为作为血量是其他职业的两倍,承受额外伤害却没有增幅,意味着额外伤害有50%减伤!!!前期获得闪避,后续受到更多的伤害(503版本闪避两回合可能还要回档到三回合),大家最大的误区就是觉得这是脱裤子放屁,其实大错特错,我们知道前期的闪避那是肯定能吃完的,而后面回合的伤害可就不一定了,我举个例子,前三回合闪避,第十回合受到伤害有增幅,但是如果战斗在十回合之前结束(被打死或者打死对面,组队情况复杂等一下讲),那就意味着这个闪避效果就是白嫖没有dibuff的,可能你们觉得十回合结束战斗比较苛刻,我们来举另外一个例子,哪怕打完十回合,打到12回合,只要不是打满15回合,其实收益都是50+,期望值都不比正常运气的剑修差,下限也不会像剑修魔修那样不稳定,我最推荐新手和属性差的选,稳定减伤的同时还有闪避效果,属性差的,或者合区到老区的,战斗中往往都是被虐的,哪有什么15回合,有些人能有7回合就不错了,那这么看,体修稳稳的超模怪,这还是单人战斗,组队更超模,字符限制评论继续说#攻略 #游戏攻略 #游戏推荐 #游戏安利