我也来吐槽一下这游戏1

06/07133 浏览反馈
玩这游戏一周多了也上金蘑菇好几天了,确实感觉问题很大。虽然很多人吐槽了很多方面,但我认为还没有详细展开说到点子上。我尽量说的详细一点。
1. MOBA游戏氪金收益相对过大,只比所谓的氪金卡牌好一点(如果你要和氪金卡牌游戏比不公平当我没话说),和其他MOBA完全没得比,根本称不上公平竞技。很多人说皮肤属性累加差距大,我只能说有,但不算大,但官方和部分洗地的人说这些完全是避重就轻。
实际上这游戏差距最大的就是宠物和坐骑。很多人都仔细说了氪金与不氪金宠物都差距,我就先说说坐骑。永久卡的火龙和金蘑菇的直购坐骑冲鸦和其他平民坐骑根本天差地别。坐骑开局冲刺时间久,吸的经验更多,发育就天生比别人快,火龙能载两人,霸体,一定伤害威胁,保命作用比平民的强多了,那个冲鸦更是坐上结束差不多就直接多一个大,单看每一点好像差距都不是多大,但是几个加起来收益就很可观了,尤其在这游戏其极端弱化了操作的前提下。且一局坐骑能用2-3次,收益进一步叠加,仅是坐骑一项氪金不氪金差距就较大,接下来是更恐怖的宠物。
宠物这一项更是败笔。平民玩家目前来看几个月内顶多只能养一个职业甚至一个英雄的宠物,而且只能是紫色,但氪金玩家只要你氪金够,可以轻松5星闪光橙宠,就这样还不够,平民玩家买技能的货币极度紧缺。养满一个4槽宠物都不容易,人家氪金玩家已经几个满星满技能橙宠了。橙宠和紫宠相比不说天壤之别,但是至少也可以说差距极大,专属天赋更多更强,属性天赋差距也更大。同时氪佬能给多个职业乃至专门的英雄都配备专属宠物,平民却撑死只能养一个英雄或者勉强一个职业的宠物。众所周知这游戏单英雄杯数越高上分越难,即使平民在某些职业上可以和氪佬缩小差距,氪佬在整体氪金冲杯和排名的收益上可以说收益极大。
请注意,我现在还没把氪金皮肤的累计属性差距和永久卡开局免费刷新大天赋的收益加进去(玩过就知道开局天赋选择也很重要),仅仅说了氪金差距巨大的坐骑和宠物。然而这游戏恐怕还不止这些差距,可能还有其他隐形方面的差距,这还只是开始刚公测,以后出什么系统我不敢想。至于普遍认为有差距的等级和符文等级我就不说了,开服快速氪金发育以及新英雄出来快速拉满也是很多MOBA游戏除皮肤外一个氪金点,算差距但也不至于吐槽,毕竟是和大部分MOBA对比。
字数限制了,下个帖说。#野蛮人大作战2
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