我也来吐槽一下这游戏2

2025/06/07321 浏览综合
第一个帖子说到了氪金的巨大问题,也是最重要的,一不小心就字数限制了,可见可吐槽的点真不少。官方人员和部分洗地的人避重就轻还说开服符文等级需要养成所以差距大,以后慢慢会好的。可是平民玩家真的能好吗?等级和符文等级慢慢升有上限只是表面的公平。看完上面的你就知道除了这个其他全是差距而且不能弥补,你养出一个橙宠别人氪金早就好几个甚至拉满了,你拉满几个英雄人家氪金早全拉满甚至还有富余。氪金这点暂时就说到这儿。
2. 局内养成,英雄技能设计不合理。这游戏我认为另一大败笔是英雄普攻的连控,只要不失误,技能段数拉满,能连控到死,技能带控制没关系,但是普攻能带控甚至几段控制就离谱,而且不止一个英雄能这样,大部分英雄都能这样,瓦瓦莉只是极端的代表罢了,当然我认为瓦瓦莉还是唯一超模英雄,其他的暴暴兔,九九六,圈圈熊什么的顶多只能算版本强势英雄,瓦瓦莉不改所有版本都是强势英雄,上述这个问题很多人提到。这就导致你一旦被控,除了祈求对面失误没法做任何操作,尤其对面如果是瓦瓦莉,这局算是半废了(这游戏一旦对方有人成为魔王你又死了一次基本没可能翻盘,这个吐槽点我会在后面说)。另一个反逻辑的是,正常游戏里面满血追残血,即使操作差一点互换血也是基本稳赢的。这游戏你残血单挑别怂,一旦对面技能冷却没好或者用了一段技能没控到你,你就上去干,赌一套控死对面,逃跑反而不是明智的选择。因为你残血很容易被夹击,其次对面好了技能冷却下次再一套你就不一定逃得掉了。(当然等级差距不能太大)。
前面说到这游戏抱团大于意识大于操作,除了技能机制设计不合理,数值也是一大败笔。尽管已经削弱了魔王的强度,但抢到了魔王的一方还有拥有极大的优势,如果说原来90%,现在可能是70%-80%,取决于魔王队是不是乱玩,放飞自我。开局几个人先发育一下,然后菇霸快来了就组团去打大魔王,野排有这个意识就赢了至少一半,更别说组队还能匹野排。3个人组团路上碰到落单的就集火,基本没有杀不掉的,要么就是残血坐坐骑跑路,反正这期间还能杀人再发育一波。然后3个人去菇霸那附近蹲守,没人就集火打,有人落单就可以让他们先打点血然后再反杀,再打掉菇霸的残血或者坐享其成,只要其他队不是3个人一起来的,基本没有多打少打不过的,其他队的队友这时候再回来只能落单被集火杀掉,要么就只能躲着大魔王队刷野争取拿个第二。字数太多了,帖子里继续说#野蛮人大作战2
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