近期战斗复盘总结分享

06/07139 浏览综合
附简化版结论:
① 虚弱期释放主要伤害技的总个数是影响打几个虚弱期的重要因素。例:在虚弱期能打双主动的情况下,如果4虚弱期能打>= 6个主动技,则打4虚弱期(前提是能打出4虚弱期),反之则打3虚弱期。
② 大多数情况下,加速回能直接影响了打4虚弱期时释放主动技的总个数,进而影响了3/4虚弱期的选择,进而影响了排轴。
③ 虚弱期和非虚弱期所能释放的主要伤害技的个数差,是作战流派(双暴/混搭/虚弱)的选择依据。
好像我总是把大家都明白的简单理论写得很复杂。
以上内容纯个人理解,如遇观点不合,欢迎讨论~
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
4
2
5