慢节奏战棋逆袭它凭美术与玩法拯救战棋品类
06/0760 浏览综合
在如今这个崇尚快节奏的游戏界,香草社却反其道而行,推出了一款相对慢节奏的战棋游戏《圣兽之王》。这款作品一出,便成了游戏圈中人人吹捧的对象,甚至给与了拯救了战棋游戏这种超高的评价。
香草社的美术自然不用多说,其精美和细致程度都是业界中数一数二的。有玩过的玩家们一定知道游戏中人物美术的精细程度真的夸张,每位主要角色都有独有的衣服,兵种又多,再加上每个部件都有不同角度,真的难以想象团队花了多少时间在每一位角色上。
除了游戏中的人物外,也有另外一些地方展现了香草社精致的美术表现,就是美食!你可以在游戏中的各个城镇用餐用以提升角色之间的羁绊值,那些美食虽然是画出来的但看起来真的好吃的要命,感觉隔着屏幕都能够闻到香气。半夜真的不要去使用这个功能,真的会很想马上叫外卖。
它没有常见一格一格的棋盘,而是直接把大地图当成关卡地图,基本来说是等于棋子可以自由在棋盘的范围内移动,因此我觉得比起一般的格子棋盘,这种方式会让战局走势更难预计,不过这个游戏的敌人行动一般到一关的前中期已经能够看清,因为大部分敌人都只有一条动线,不太常做出意外的行动。
地图上有着不同的地形,去限制不同兵种的行动或是赋予不同兵种特性:例如高山地形,飞行系虽然可以进入但行动速度会变慢。至于要让哪种兵种走哪一条路,也是一个重要的战略选择。就像你想用飞龙骑士跨山绕背和骑兵大部队来个包夹,结果骑兵绕了个大弯到了,你的飞龙骑士还在飞,这种情况在还没摸清飞行部队的速度时真的很常发生。这时候让飞行部队和大队一起前进可能更好,能减少血量消耗之余还能充分使用资源。
剧情只能用王道来形容,主角亚连为了复兴自己家族的「克卢尼亚王国」而开始旅程,途中当然是遇到不同的事件和人,也召集了来自不同国家的新伙伴。
地图散落着不同的资源采集点,不同地区能够采集到的素材也不一样。地图中有着大量的据点,据点正正需要玩家提供素材来复兴,复兴能够获得的奖励可以用来升级队伍;复兴到最高等级,城镇的外观也会变得更加繁荣。然而据点和城镇有很多都是被敌人占领的领地,需要玩家打城镇解放战,也就是一些小型战,来让玩家过过手瘾,不用每次都打动辄20至40分钟的大型战。
的确是一款相当优秀的SRPG,在策略部分的多样性和美术表现令它在游戏冷季脱颖而出,这次的作品完全证明了香草社不只会美术和写故事,对游戏性的掌握也是非常出色的,达到了玩家们的期待。