《黑夜君临》是我的一款专属地牢
修改于06/0854 浏览综合
全成就了《黑夜君临》,整体来说还是蛮上头的,和《老头环》原作的游戏节奏有着天壤之别。

职业特色
《黑夜君临》不能捏人,有6个初始职业(追踪者、守护者、铁之眼、无赖、隐士、执行者)和2个需要解锁的职业(女爵、复仇者),总共8个不同的固定职业。每个角色有不同的特色属性,各自携带两个技能,一个是随时间自动cd的小技能,一个是通过攻击敌人积攒能量充能的绝招。推荐手残党使用铁之眼(弓箭手)开荒,可以在保证输出的同时兼顾救助队友、打断BOSS机制的职责,在面对不熟悉的战局时,铁之眼的生存率相对较高。滚A高手建议选追踪者,该角色属性较为平衡,也好上手。

武器流派
至于武器选择,其实全看脸,捡到什么合适用什么就好,不存在武器限制,魔法师双持镰刀很合理嘛!《黑夜君临》给了我体验多种武器的机会,因为本来我个人就属于“一招鲜吃遍天”的类型,选定一种武器就一直用,现在我看到什么都想试试,以前从来没用过的鞭子、魔法、拳套什么的,戴上就猛猛输出。个人比较建议尽量拾取出血武器舔图,在出血武器面前,绝大部分敌人都毫无还手之力。

节奏规划
每局游戏大概40分钟,玩家将在40分钟内完成路线规划、资源收集、等级提升,并在随机掉落的词条和武器道具里搭配好自己的战斗出装,为第三天的关底BOSS战做好准备。这种极快的战斗节奏,没有一分一秒能让你浪费,玩家需要在这40分钟里全神贯注、全力以赴,考验运气、考验心态、考验操作,更考验你的身体健康,我首发第一天猛攻10个小时,成功带来了左手大拇指挫伤和右手无名指关节腱鞘囊肿!量力而为啊!
初见《黑夜君临》你会非常不适应,不过打多了你就会明白,其实《黑夜君临》只有一个套路:等级压制。
当你的等级在12级以上,不管有没有属性克制武器,打最终BOSS必定轻松不少,如果达到满级15级,我敢说只要你不过于轻敌、不懂机制杀或者突然脑抽,拿下夜王必定是手到擒来的事儿。我建议第一天只摸血瓶和小怪,有需要的话可以再去矿洞和魔法塔拿锻造石和法杖,等级到3级以后就可以进地图中心的城堡刷级了。熔炉骑士卢恩掉落最多,失乡骑士比较好打,山妖收益最少也最烦人,没事儿就在你头上大灌篮。刷完主城可以上楼顶刷强力BOSS,一般都会掉金色武器,这时候差不多就有13、14级了不够的话打完第二夜BOSS也有了,实在不行去刷几个封印监牢或者野生BOSS,等级越高越保险。

所以这就使游戏变得别扭起来了:新手不懂套路打不过夜王觉得坐牢→老手熟知套路使游戏公式化,感觉疲劳,缩短了游戏寿命减少了游戏乐趣。
因为不管有几种特殊地形,《黑夜君临》只有一张基础地图,所有营寨、要塞、城堡、魔法塔、矿洞、教堂等建筑全部一模一样,不管这些据点营地再怎么变,多跑几把,你一定能背下所有地图,到最后只留下重复感。

BOSS设计
夜王BOSS有一个算一个全是**,每一个都有巨大的模型,乱蹿的机动性,超大的攻击范围,疯狗一样的招式复读,野生BOSS也不遑多让,只不过是血厚血薄的差距罢了。这也是我推荐用铁之眼玩的原因,人物精力条消耗太快了,BOSS遛你跟遛狗似的,没等近战职业跑到BOSS脚下,它已经蹿了3次了,完全跟不上,追到了砍不了几刀它又跑了,不懂机制,没随机到合适的属性克制的武器,你就磨它的血吧,包坐牢的。
救人也是折磨,倒地第三次基本上就救不起来了,除非守护者正好有大招一下把你打起来。

其他
这游戏还没有局内语音文字交流,单人匹配全靠眼神交流,遇到不会玩的野人一把全白给,纯纯浪费时间,我建议至少找一个能跟你一起刷的好友,大大降低坐牢感。
什么?你问局外成长?给的那点石头词条说实话愣是没感觉出来有多大用处,只要会刷级就行了。
对了,每个角色都有一段自己的追忆故事,动画演出还是蛮好看的,就是这游戏首发的匹配有毛病,如果你处在追忆中,你就排不到人,但是你要推进任务才能完成追忆,给我气笑了,好在昨天维护服务器给修好了,不然我高低得多骂两句。

你说要是真更新了内容我还玩吗?包玩的兄弟,包玩的!

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