『指间悟道』深度体验524分钟反馈
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前言:叠甲,首先“指间悟道”并非是一款很差的游戏,毕竟现在是测试阶段,但也不是什么大众类型的游戏,放置+文字+养成,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人肯定会很难受。
(总的来说,喜欢文字放置类的玩家可以先关注一波,或者先行体验当前版本)
以下是我个人的感受和体验(不喜勿喷):
①UI界面,黑色主题,大概率是放置烧屏故意设置的,就很难受,建议提供可切换的黑白灰三色。
②游戏中有两种彩票玩法,分别是“宗门观星”和“灵感参悟”,前者获得高级资源灵石,后者获得兑换积分用于刷功法法宝符篆,多的不能说,反正3天下来就是小赢大输,再次奉劝各位玩家不要抱有侥幸心理,无论是游戏还是现实,一将暴富万骨枯。
③法身,容易误读成身法,还不如直接叫天赋呢,法身每天要在线30分钟,换取30次挑战心魔的机会。用修炼点对人物的天赋进行加点,不说天赋养成,挑战心魔30次本身就是一种硬拉在线时长的行为(也可能能是在做tap数据)。
④九幽,九幽本身的存在相当于4种类型的日常任务,谈不上多差劲,但也跟良好体验无关。
首先九幽秘境(天机问道)答题游戏,有点小BUG,有概率答题后会直接跳到最后一题,每天答50道题,总奖励50个境界提升材料和5个法宝,相当恶心。
其次就是九幽禁地,从玩法上,我认同禁地,但从玩家的感受上,禁地同样坐牢,首先地图是10*10(100格)大小,除了灵石秘籍,其它奖励可有可无,而且是依靠↑↓←→进行移动,每天200活力,要么速通刷功法,要么硬刷灵石。
剩下两个单纯的刷刷刷反而是体验最好的。
⑤宗门,目前而言,就是一个另类的超长期家园养成系统,其核心是宗门资源生产分配和管理,单纯的谈感受其实还行,但实际上还是有问题,比如观星台(彩票)和聚灵阵(符篆),不能说相关,只能说毫无关系。
⑥目前“指间悟道”暂时作为一款放置类单机刷宝联网游戏,内容丰富(功能繁多)、搭配玩法多(复杂缝合)、休闲放置(不休闲也就是硬拉在线时长的肝),目前版本并不是很符合我的口味(但能玩)。
总结:
单论手机游戏而言,玩法多并不意味着好玩,复杂并不代表丰富。
目前唯一能给到“指间悟道”的意见,就是简化,简化玩家初期需要思考的时间,简化需要肝的游戏流程,简化哪些看了肝疼的行动值活力值敌人数量层数,简化那些复杂的分类和设定。
steel wire ball的花语:坚持不懈的努力与坚韧不拔的精神,代表着现在的隐忍和未来的富贵。