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初始遗物的设想

2025/06/081912 浏览
我们都知道异世轮回录-即本款游戏的前作具有很高可玩性的一部分原因是因为开局选着的天赋让游戏有了多样化的打法。
既然这样,在本游戏的新作能不能加入一些初始的遗物。
比如说,主角在获得一些特定强大的遗物之后,累计一定次数后能够在开局将这件遗物带进游戏。
以下是我的设想模本:
皇宫决心嘉奖你,但是整个王国也比不上你的富有了,女王叹息一声,将“圣剑”交给了你。
......
你终于成功救下了xxx,圣剑在你的手中悲鸣,原来被人们寄予斩杀魔王重任的圣剑,一生的目标都只是守护身边的人而已。你感受到圣剑中有股莫名的能量涌入体内。
(在这之后,玩家再次拿到圣剑后,圣剑的属性会降低。直到一个限制。)
随后就是游戏结算界面,出现一个
圣剑的认可:圣剑认可了你,圣剑的威力下降了,你体内有莫名的能量。
(获得圣剑的认可需要达成游戏内特定的结局。)
在玩家收集到10个圣剑的认可的时候,玩家将解锁一个新的成就,这个成就能让玩家将圣剑作为初始遗物带进游戏。
以下是一些改动的文本:
皇宫决心嘉奖你,但是整个王国也比不上你的富有了,女王叹息一声,将“圣剑”交给了你。你看了看手里的圣剑,有股熟悉的感觉,你能感觉到这个老伙计没之前厉害了。
......
皇宫决心嘉奖你,但是整个王国也比不上你的富有了,女王叹息一声,将“圣剑”交给了你。但是被你拒绝了,你很清楚,现在的圣剑只有纪念意义而已,真正的圣剑早就在你身上了。女王看你拒绝了圣剑,脸有些红,如果连圣剑都没办法入你的眼睛都话,整个王国也没有什么东西了。她能做的只是把整个王国送给你而已,想到着,她的脸更红了。你有些不明白女王的眼神和她的手为什么到处乱碰。不过这些不重要,你已经是这个国家的王了,(旁边躺着当初的女王。)
同时为了限制玩家一开始就好几个遗物,同时满足玩家开局神装的想法。
我建议提出一个符合游戏的设定。
比如之前农民线的初始体力值,灵敏,家境什么的。
弄一个“灵魂承载力”的灵魂加点选项,“灵魂承载力”越高,玩家就能带越多的初始遗物开始游戏,考虑到这项功能过于强大,同时能带初始遗物需要一定的游戏次数,我建议设置中等稍高的灵魂需求。
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