下载 App

大道都磨灭了QAQ

2025/06/0885 浏览综合
挑战一下非水boss最多杀怪
混沌10水元素省钱打法截图
混沌10水元素省钱打法
#仅供参考,如有意见请友善提出 魔导书为照顾无解锁成就玩家使用仅金钱解锁技能~(如图一) 《序章》:元素专精和水元素皆可,但本人偏向水元素必出好用一点 《第一章》:灵机一动可作为首杀的偏上位替代 《第二章》:因为水元素要用元素的地方较多,故选此补充(若第三章选《异·魔力》可自行替换) 《第三章》:和水联动较少的地元素消灭掉,也为了补前期伤害。 《终章》:控血打法 开始战斗:本人打法为用前期的换血拿
4 赞
混沌10土元素省钱打法截图
混沌10土元素省钱打法
#第一次写攻略比较紧张,可能有错误,请友善讨论哦≧△≦ 如图一,为照顾未解锁成就玩家,特意使用仅金币解锁技能 首章元素专精和必出土元素各有好处; 第一章会控血更建议用灵机一动,经验更多; 第二章减一更稳一点,实际应该影响不大 第三章使用火元素消去,一方面为了添点伤害,另一方面为了减少其他元素来集中土元素(有条件倾向于《异·魔力》来更方便选消耗元素的技能)不使用土元素集中是为了让终章更好触发,因为判
2 赞
8 回复
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
2 赞
1 回复
通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
2 赞
01:32
混沌难度11,土系轻松通关截图
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
3 赞
1 回复
感觉蛮有意思的≧▽≦截图
感觉蛮有意思的≧▽≦
刚开始不熟悉用了接近两百,现在找了下攻略,总算凹到16了=ω=
2 赞
1 回复
01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关截图
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
2 赞
1 回复