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大道都磨灭了QAQ
2025/06/0885 浏览综合
挑战一下非水boss最多杀怪

混沌10水元素省钱打法
#仅供参考,如有意见请友善提出
魔导书为照顾无解锁成就玩家使用仅金钱解锁技能~(如图一)
《序章》:元素专精和水元素皆可,但本人偏向水元素必出好用一点
《第一章》:灵机一动可作为首杀的偏上位替代
《第二章》:因为水元素要用元素的地方较多,故选此补充(若第三章选《异·魔力》可自行替换)
《第三章》:和水联动较少的地元素消灭掉,也为了补前期伤害。
《终章》:控血打法
开始战斗:本人打法为用前期的换血拿
@繁星之夜
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混沌10土元素省钱打法
#第一次写攻略比较紧张,可能有错误,请友善讨论哦≧△≦
如图一,为照顾未解锁成就玩家,特意使用仅金币解锁技能
首章元素专精和必出土元素各有好处;
第一章会控血更建议用灵机一动,经验更多;
第二章减一更稳一点,实际应该影响不大
第三章使用火元素消去,一方面为了添点伤害,另一方面为了减少其他元素来集中土元素(有条件倾向于《异·魔力》来更方便选消耗元素的技能)不使用土元素集中是为了让终章更好触发,因为判
@繁星之夜
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因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技
@死亡常伴
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通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。
魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球
词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。
中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
@嘿嘿嘿
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01:32

混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流,
主要技能:
一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点)
二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害)
三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力)
非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
@古月方源
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感觉蛮有意思的≧▽≦
刚开始不熟悉用了接近两百,现在找了下攻略,总算凹到16了=ω=
@繁星之夜
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01:14

混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
@古月方源
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