![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
IOS测试体验后的一些个人感想和建议
修改于06/09254 浏览反馈
对种田类的游戏比较上头,从GBA的牧场物语,到Steam的星露谷,NS的动森,手游的心动小镇都有玩。之前米姆米姆哈一直是安卓测试,这次IOS终于体验到了
就是测试时间太短了。接下来是这几天的一些感想和建议,仅代表个人:
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
1)对米姆发起捕捉战斗的同时点击背包,大概率会发生黑屏现象;
2)昼夜系统对我个人而言不是很明显,区分起来不是很方便;(之前一直把地图左上角的晴天标识当作是白天)
3)米姆培育物品不能长按+键快速增加数量,也不能直接输入数字。(商店里种子类物品好歹还有滑块条可拉动…)
4)无法快速筛选米姆词条查看,背包中也无新获得的标识,数量多时一个个点击查看十分不便。约会帐篷同理,虽有筛选功能,继承的就是词条但无词条筛选,仅针米姆种类、性别、技能;(其中技能应该也并不影响合成米姆的结果)
5)接上条,背包新获得物品能否增加明显提醒标识?比如New或小红点;
6)物品无锁定功能。例如米姆放生若选择本次登陆不再提示后,容易手滑删错物品,其他物品同理。增加锁定功能不仅可降低双方找回成本,也可通过锁定,快速略过之前筛选过的好词条的米姆,不必再次查看;
7)能否对正在生产、制作、孵化的物品添加中途放弃并返还原料的功能?这样虽损失时间,但用户可以相对自由地重新进行安排(避免类似于订单板马上要到刷新时间,需提交的物品还差数量,机器却被其他物品占用着的情况)
另外,影响不大但可接受的:
8)机器发热明显;
9)人物五官中嘴部贴图不是很精致;
因为建筑功能本次测试体验的比较少,也没开放外观抽卡池,所以就不在此篇评论了。最后,说完了缺点和改善建议,再来夸夸米姆米姆哈。整体游戏体验还是挺好的,画面操作都较为流畅,也有想继续玩下去的欲望。相比种田和建造,米姆的加入也增添了更多的游戏性。每天都想去收集更多的米姆回家
另外,主线剧情相比部分种田游戏还是更丰满的,NPC都很有自己的特色。飞天大盗在主线剧情里暴露身份前,就已在巨树岛各处游走,我很喜欢这种小细节。总之,会继续关注公测信息,希望迭代后可以看到更好的米姆米姆哈~
![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)