既要修仙又要爽!《黯魂录:斩仙》类暗黑刷刷刷的修仙游戏!
修改于06/131103 浏览PC游戏
《黯魂录:斩仙》就是仙侠版的《暗黑破坏神》,别看游戏的角色和怪物都有一股子网页游戏的既视感,但游戏的过场动画却是相当优秀的国风水墨画。在简单讲述剧情前要的同时,还能最大限度的勾起我们心底深处那点深藏的“修仙”梦,反正看完过场动画整个就格外有感觉就是了!毕竟是御剑飞行、移山倒海、与天同寿、无所不能的修仙哇!

《黯魂录:斩仙》的剧情由于是EA阶段,还没有完全制作完毕,但设计上倒是颇有意思,有那么一点仙侠版的《变身男女》的意思,人类武修男主和妖族灵修女主在主线推进到一定程度的时候,时不时会进行魂穿身份互换,虽说在这种“魂移”状态下,我们无法更换装备和功法,但获得的装备、灵石、物品都是可以在原角色处获得的!

而且最重要的是,我们选择不同的角色经历的剧情再加上魂穿的剧情是相互印证承接的,也就是说我们在本角色互换身份后的一些剧情是有所欠缺的,只有用另外一个角色的魂穿剧情相互印证,才能体验游戏的完整剧情(比如人族大师姐为啥会对我们情有独钟,就需要游玩灵修女主的时候进行魂穿才能获得后果),这种另一个角色的身份来体验不一样身份剧情的经历,再加上能体验不一样角色的功法技能,也算是一种相当不错的游戏体验的!

作为一款修仙题材的游戏,等级自然就不用LV显示了,转而用更为贴合修仙的“境界”显示。“境界”分为练气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫和天仙,每个境界又分十层(巅峰是直接满经验),本境界到巅峰境后还需要有对应的丹药进行突破才能进入下一境界,这就很贴合众多修仙小说的设定了——并不是经验到了就能进入下一境界的!丹药、机缘、天赋什么的都不可少,多少“天骄”卡在某个境界多少年什么的~~~当然,我们这毕竟是游戏,只要是制作组已经制作出来的境界,我们只需要收集丹方和材料,基本上问题还是不大的。

《黯魂录:斩仙》作为一款定义为“类暗黑”的游戏,我们最在意的当然是它装备种类够不够多,词条够不够丰富,到底能不能让我们刷得爽!

游戏里虽然各处场景都会有不断刷新的怪物,它们也都是会掉落各种装备和物品的,加上各处的矿石和灵植,其实也足够我们正常游戏的日常“开销”了。不过要想过得更加滋润,还是得下“副本”,在《黯魂录:斩仙》的世界里,各处都存在着等级境界不一的副本,虽说里面有着各种强力的怪物(简单难度的就很容易,困难难度那威力是几何倍数上升),但各个精英怪和BOSS能爆出来的装备也会是更好的,各种仙品装备基本就靠副本出,还有各种更高等级的副本“秘钥”(是不是似曾相识的名词和路数?),想要变强?不断的下副本就是唯一出路。

游戏提供了包括法宝、武器和各种装备在内一共10种装备,每一种装备都分为下品、中品、上品、极品、仙品等不同品阶,修仙味十足!再加上各自都有着物品强度、不同的物品属性、装备效果、多样的装备词条、升级次数、融合次数、宝石镶嵌孔、极品以上还有另外附加的装备效果等等。可以说在游戏里就不存在俩件同样的装备!这些种种装备系统集合在一起让整个装备机制处处都充满了“肝”的味道!穿上一身成熟的毕业装的那个瞬间,就像浑身是“肝”一样倍儿有面!(好在这是单机不需要氪金,不然应该是处处都是金钱的味道才对!)

游戏将攻击和技能用“功法”这么个更贴近仙侠的方式来展现,也用“七宿星环”按诸天星宿的方式将各种类目的技能分为初阶功法、上乘功法等7个系列,让我们使用境界提升时获得的功法点数来逐渐解锁。简单点理解就是这个“七宿星环”就是技能树,里面有着各种普通攻击和各系技能,点开解锁哪里就用哪里,淋漓满目应有尽有任君选择!传说中突破到“化神”境界还能解开“九龙盘”技能树,那里面的内容应该更强悍无比才是。

不过,对比起游戏丰富的技能体系,这技能释放手感和战斗手感就显得相当一般了,许多功法甚至无法“空挥”,就是需要有指到怪物才能使用,然后击打反馈也只有一点技能特效和各种数字,打断啊、受身啊、僵直啊什么的目前是没有的,这点还是希望制作组再接再厉的优化添加的,不然真很容易感觉就是网页游戏的!

整体而言,《黯魂录:斩仙》也许在同类竞品里并不算很优秀,但却也让我们能爽快的游玩到修仙题材的暗黑刷子游戏,并且是各方面设定都有着修仙设定的那种,而且还是一次买断的,比各种骗氪的网游手游要好得太多了,虽说还有着那么些个不足,但游戏目前还在EA抢先体验阶段,只要制作组再接再厉,还是应该值得期待的。