佣兵之前排的发展路(坦克篇)
精华06/10314 浏览综合
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大家好,我是阿兵。
之前说过“流水的输出,铁打的奶妈”,其实在佣兵里,前排其实也有着举足轻重 的地位!
毕竟活的越久的,才有更多的输出机会,
而合适的前排,就是在输出的前面默默举盾的那个(很想给他们加鸡腿)
1、前排扛伤的发展历程

前排的选择变化图
1)奶坦------开号早期的前排选择
- 难度5之前,装备几乎靠批量制作绿-蓝-紫装备过渡
- 没有前排坦克特定的属性增幅,生命和防御值的高低基本靠强化装备来实现
- 潜力股的坦克英雄由于此时的星级都较低,所以微弱的属性优势并不能发挥出作用
- 知识神殿中奶妈优先点“生命加成”是特别重要的
故此阶段中,奶的坦度优于前排英雄!
2)闪避流前排------前中期最强的坦克属性
- 闪避:玩操作的,可以躲你的普攻(平A),你A,我躲......(说白了就是无视你的普攻伤害;但这样是有概率的,并不能100%躲避)
- 闪避与命中的关系:闪避的概率实际上是取决于综合数值(闪避数值-命中数值),早期无论是pvp还是pve,大家的起步(包括boss)都是一样的,数值都很低,所以提高闪避数值后,闪避的概率是会变高的!那这个属性说白了就是减少普攻伤害啊(普攻伤害在这个游戏里占据着非常高的地位),所以变向可以理解为这个是防御型词条
- 闪避被绝对命中天克:拿捏的死死的,毫无翻身可能(这个仅限于pvp);因为boss以及小野怪这类只会缓慢提升命中数值,但没有绝对命中,所以只要闪避数值够高,闪避依旧有效果(目前闪避数值上限不曾改变,所以越往后,闪避的收益越来越低了)

绝对命中
- 超凡闪避:唯一一个在后期pve中依旧发挥闪避余热的词条了(该神器技能无视敌方的命中数值,也不需要堆叠闪避数值,纯看固定概率)

超凡闪避
- 闪避的价值:闪避普攻,也就是减少了对方一定时间内的普攻伤害,也可以等视为可以站的更久!那就变相可以理解为很肉!(对方要打死你需要更多次的普攻尝试或者技能攻击)
单“闪避”数值顶的上生命+防御这样的双词条,地下城15以前是很好用的属性(可惜闪避有上限,pve怪的命中无上限)
tip:闪避不是只有锤锤能玩,只是锤锤技能被动中有着不低的闪避数值,相对来说数值堆的更快
3)“鲨鱼”------中后期最强大众坦克(杰西斯)
- 第九周通行证(开服第57天)中闪亮登场
- 为什么说是最强的大众坦克呢,其实鲨鱼的技能被动属性很多英雄都有,比如锤锤、比如瓦妮莎,都有最大生命值+百分比的减免敌方伤害,都是因为鲨鱼的第四技能的“无敌”效果(一定时间内血量不会降低,且免疫任何伤害)
- 最大5秒的无敌时间,可以应对更多的敌人(人越多,价值越高);考量坦克的价值,不一定要看生命值、防御这些,最终体现在时间上(站的越久才越强)

鲨鱼的四技能
面对单个输出,鲨鱼的表现也不会弱于他人
tip:瞬间一个伤害溢出的话,鲨鱼的无敌并不会触发,会被秒杀(血量从50.1%直接干到0%这种极端情况,触发复活后才无敌)
4)多坦局面------后期的必要储备
- 原因:因为地下城以及远征存在二队,所以苦于没有分身啊,多个坦克迫在眉睫
- 后期需要2-4个坦克存在(普通玩家对坦克的需求会更大一点)
- 建议坦克的属性也可以多样,火属性、水属性以及风属性(亦或者是更好的光属性)
应对主线进度以及更多的副本需要,这个是必要的
2、坦克的属性考量
符合坦克或者说提升坦克坦度的词条如下:
生命、防御、闪避、减伤、免暴击概率(抗暴)
自回血、减免克制伤、无敌、复活
1)生命与防御 · 基础不可缺
- 最最基础的属性,最笨也是最直接的办法,堆血量让你打我
- 但没什么上限,不然任何人都可以站出来成为坦克了
- 但任何坦克不能离开这两个基础属性,纯靠天赋的战士依旧无法称为坦克
2)闪避
- 上述中已经讲到了,闪避数值是有上限的(到地下城15后,闪避的作用开始大幅下滑)
- 但在推图中,超凡闪避依旧有着非常不错的表现
3)减伤(减免百分比敌方伤害)
- 很厉害的属性,没有这个技能,很难在坦克pk中脱颖而出
- 最高减免22%或25%的敌方伤害,在承受伤害中,意味着可以多撑28%或33%的时间
4)抗暴
- 游戏中期因为输出的方式而对立出来的一种对抗手段,从而让坦克站的更久
- 基本上大多数输出都依赖着触发暴击,从而计算爆伤数值的一种有效增伤方式,而抗暴就是减免这个伤害的一个词条(当暴击值与免暴击概率值一致时,也就意味着输出彻底失去了暴击)
5)自回血(释放技能回复自身血量)
- 带着泉水跟你打,毋庸置疑,这个能力在后期只会越来越强(因为目前的相关英雄都是回复自身百分比的最大血量)
- 满cd的锤锤,5S回复15%的血量值(专属神器赋予)
- 满cd的大贝利(索尔达娜),每6.5S回复32%的血量
6)减免克制伤
- 对于普通属性的坦克的福音(虽有限,但多少有点用)
- 来源于元素克制,克制属性克制时,将获得20%的伤害加成
- 强行拉平属性关系,避免承受更多的伤害(一瞬间伪装成光属性)
7)无敌
- 拉扯时间的最强词条,只要不是被秒杀,怎么都能拖时间
8)复活
- 倒地再站起来(我还能打),多血条,主打一个耐揍(欧亚的基础逻辑)
基础+特殊能力的结合,才能培养出一个优秀的坦克出来,基础的生命和防御是基础,特殊能力只是锦上添花,这点切记
3、“防御”的词条地位
游戏经历过一次无视防御(穿甲)的机制变化,使得“高防御值高收益”的辉煌一去不复返
目前游戏中,穿甲的上限为固定60%(觉醒部分英雄可以突破至80%)

游戏的穿甲上限(觉醒是另计)
实际防御=战斗中防御值×{1-(敌方穿甲值-圣痕中“灵心护”等级)}
tip:灵心护:被攻击时敌方的无视防御值(穿甲)减少1.5%-15%
坦克觉醒20级:被攻击时地方的无视防御值减少20%(意味与觉醒英雄的穿甲上限提升对冲了,最终坦克实际计算的被穿甲值只有45%最高)
实际防御值的三种表现(与敌方攻击力的数值关系)
1)实际防御值远低于敌方攻击力
- 此种情况下,可以理解为绝对力量击碎盾牌,穿甲作用放大化,伤害巨高,坦克的作用有,但不会很大
2)实际防御值与敌方攻击力处于一个平衡点
- 此种情况下,防御开始有较明显增益,坦克和其余英雄在扛伤上有明显区别,有着较高的作用表现
3)实际防御值远高于敌方攻击力
- 此种情况下,坦克的优势不明显,能达到这个数值的其余英雄都可以抗
综合的来讲
虽然穿甲把防御值穿烂了,但是对于坦克来说,不堆防御,却实实在在的不行,生命值和防御是基础大前提,必须拉起来,虽然不一定要站在装备上一定要有防御,但是其他渠道上,尽量拉高,提高最后的防御值是必须的。
4、定位主、副坦

坦克能力表
- 欧亚和鲨鱼是公认的第一、二前排
- 至于谁是第三,还是存在较多争议的,各人有各人的看法,阿兵觉得满毕业的大贝利还是可以的,各自选择合适的进行培养就行
5、结语
提升坦克的理解,更有利于大家能够在游戏中有着更好的表现,祝愿大家天天开心
如果能兼容一下英雄在神器中多重需求是最好的(兼容pve和pvp),谢谢官方大大