谈一下为什么新版本很多人选择弃坑

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首先,游戏机制的改变了,举例以往打皇宫获取核晶每次必掉一个,一周打五次就有五个,如果运气好出紫色还能更多。普通玩家通过刷副本,一年也能毕业;氪金玩家则可以通过NPC购买道具,一个月就能毕业。虽然时间不同,但是大家最终都能毕业。普通玩家靠时间,氪佬靠金钱,彼此都有满足感,而普通玩家也能靠努力追上进度,这是原先比较良性的游戏生态。
但“魂”系统的推出彻底打破了这一平衡。“魂”没有低保机制,掉率极低,就算打一年也不一定能掉一个。更离谱的是,这东西还可以交易。就算你侥幸掉了一个魂,也很可能为了8000万游戏币的高价选择卖掉。既然这样,那还不如开100个小号专门刷魂卖钱换RMB,反正比靠主号打提升划算得多。你说小号泛滥,这不就是你自己一手造成的吗?这种设计脱离了大多数玩家的实际需求,也与普通玩家无关了。后续动辄几十亿的+5卡片也是同理。
如果一款游戏的核心内容,普通玩家不能通过时间积累去获取,只能靠氪金,那他们就会觉得游戏已经“玩到头了”,剩下的内容就只有花钱。这种感觉很容易让人丧失继续玩的动力。
另外,你如果相信这个游戏还有萌新就停止你乱封号的做法,不要看谁都是犯罪分子
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