一些关于战斗机制及游戏发展的想法

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玩了一段时间了,以一个希望游戏能变得更好的玩家身份,在这里提出一些游戏中操作和战斗机制相关的问题,然后做一点点建议。敢竭鄙怀,若能有所裨益,荣幸之至[表情_祈祷]。@
[表情_猫咪举手]1.游戏中的主要动作按键都是 抬手释放 类型,对于动作类游戏,特别此类需要一定反应和快速响应来躲避和反制敌方攻击的游戏,抬手释放 是不太适合的。建议改成 点击触发 类型,提高人机交互效率和体验。
[表情_猫咪举手]2.由1引出第二个建议:学习永劫无间蓄力机制及滑轮盘镇罡。因为抬手触发的机制,导致蓄力攻击的触发前摇很长,可能他需要一个固定时间来判定。这里班门弄斧地说下我的理解:永劫无间的攻击轮盘在点击的一瞬就已经触发,蓄力和普通攻击共用一部分前摇,以此提升响应速度。我建议本游也采用此类机制,而滑动轮盘镇罡,也是在 点击触发 的基础上,学习他游的优点,提升拇指的操作效率。
[表情_猫咪举手]3.建增加议右上角的菜单图标的自定义键位。
[表情_猫咪举手]4.增加跳跃。游戏中的场景交互性太差,没有跳跃,有时一点土块都会让玩家走不过去,就会有一种残疾人的挫败感,反正我是挺难受的[表情_捂脸哭]。不需要多强的交互功能,简单的跳跃就行。
[表情_猫咪举手]5.增加非奔跑状态下的移速。左右移动太慢,在此游戏中,移动步伐是操作的一环,过低的移速会让这一操作维度失去意义,影响游戏体验。
[表情_猫咪举手]6.武器切换轮盘:滑动呼出武器切换界面后,切换过程会被控制移动轮盘的左手拇指干扰,因为武器切换轮盘的逻辑是在切换界面滑动光标选择象限,所以,整个屏幕都可以控制光标。再次建议参考永劫无间的键位滑动逻辑。
[表情_猫咪举手]7.最后谈一下我对本游的想法。我是比较关注战斗机制,最近翻了翻贵厂的游戏才发现这个是系列,之前似乎都没怎么涉及pvp方面的,因为想找一个区别于永结此类战斗机制的冷兵器对抗游戏,所以开始游玩本游,觉得捕盗行纪可以补上这一块儿的生态位,一个更底层逻辑的战斗机制,没有设定太多的东西,反而更贴近现实战斗的基本逻辑,这是一方面,另一方面,规则越复杂,局限就越多,出问题就越多。综上所述,如果一定要要有个大道至简的游戏,那么我本人是很看好本游能跻身在这个生态位上的,所以很期待本游能做一个竞技的玩法。
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