是时候为我家丹朱发声了!!!
修改于06/10896 浏览建议反馈
也不是说要加强的多厉害
但是作为红色天赋,提升的效果,是不是有些幽默了呢?
红二的半血之后受到的负面效果时间减少一半,看上去还不错。
实际上几乎没什么作用,等丹朱来到半血的时候,基本上已经开始战局溃败了,而且半血前是没有一点加成的,这对于一个需要红色天赋点才能点亮的天赋是否有些太过于鸡肋了?
红三的天赋就更是幽默了,初始战意+20,但是大招需要战意525。
我给丹朱选取装备时,也是特意刷了几个带有初始战意以及战意获取率的副词条。
就算是这样的情况下,我在参与PVP排行榜对战时,都很可能开不出大招,使用体验可以说是非常差劲。
更何况,你这同样是需要一个红色天赋点才能点亮的天赋,强度甚至不如筑基装备的副词条加成的初始战意高,实在是难以接受。
加上丹朱还有一些其他的问题,我也顺便在这里一起说了。
1.大招转火能力极差,如图三图四所示,经常会出现丹朱大招对着敌方尸体喷射的情况,丢包率极高。
而且丹朱的大招只是一道朝前方喷射的扇形攻击,攻击距离不远的情况下,还容易丢伤害。
这一点上我也不需要要求太多,只求可以让丹朱开大招的时候能过根据索敌自行调整角度,提高转火能力即可。
2.作为持续性的大招,不像西门听雨这种脱手形大招,可以做到开大既走,即使被控制甚至被击杀也能保证大招的伤害不丢失。
而丹朱的大招作为持续形,存在被控制就会被打断的情况,再加上本身大招就不容易开出,被打断后战斗力直线下降,甚至没有什么输出。
关于这点方面,我给出的建议是开大期间可以无视控制,来保证大招输出的完整率。
这两个问题,可以说的上是丹朱目前最大的毒点,我个人也是比较喜欢丹朱这个角色,但是丹朱目前出现的几个问题,说难听点,看起来都不像是一个红色圣品角色。
我也不是说练了丹朱后,说发现毒点才跑来要求说整改,我只是因为丹朱与我有缘,所以才在明知道有毒点的情况下依旧是主练丹朱。
希望策划们看到我的建议后可以进行优化吧。#山海仙路