【孤羊战纪】DEMO试玩,技能改造创意佳,打造史上最残暴的沸羊羊

修改于06/105 次播放PC游戏
前言
《孤羊战纪》刚开始玩时,只觉得就是一个外来物质入侵,被狼族拿来研究后获得了前所未有的发展,但同时也被这种物质所控制和腐化,对其他的动物施以残酷的镇压。而我们的主角,这个帅的犹如沸羊羊的战士,开始了反抗之路。
游戏初看就是一个略带黑暗色彩的横板肉鸽游戏,普通攻击、攻击连段、二段跳、翻滚,技能攻击不光要消耗能量豆,还有cd时间。动作手感平平,攻击、技能、取消操作起来还有点卡手。但在局外养成里解锁了“翻滚可释放技能后”模块,这个游戏就有了翻天的改变,肉鸽的爽感也凸显出来。
本作探索方式采用了爬塔的形式,可以根据自己的构筑和武器流派选择需要行进的路线。一般就是战斗房、事件房、商店房、技能/模块房等,整个路径行进完毕,就进入最终的boss房。当然,这些都很好,但没有让人眼前一亮的地方。
直到在爬塔过程中技能改造系统
现阶段只有三把武器:剑、枪、锤,刚好是平衡、快速、慢速(蓄力)三种类型的武器,但剑是有第二形态,火之高兴。武器上有插槽,可以用来插芯片。技能的槽位也是在局外解锁的。最多是个技能插槽,刚好就是手柄的四个肩键。
技能改造
本作最大的亮点应该就是技能改造了,以及围绕技能改造衍生的一系列构筑,技能改造,顾名思义就是改变技能,每个技能也有插槽,获取到改变技能的芯片插入技能,有放大技能效果的,也有直接增加技能伤害的,但最为厉害的设计便是可以将技能嵌入技能中;这样在释放技能后在释放一次技能就是嵌入后的技能,可以简单的理解成技能的”派生“也就是说,本作的派生攻击也在构筑的环节;比如火系技能的派生叠加到次数就会爆炸,或者是雷电的攻击会增加火焰的伤害,打起来的效果真的是一路火花带闪电。
构筑
首先是武器的选择,三把武器中普通剑稍差,但火剑火之高兴弥补了这一点、枪的攻速最快,叠加debuff打爆发是最常用的套路、锤的攻速略慢,但能在第二、第三段攻击进行蓄力,打出强力一击。每个武器都有五个插槽,根据需求对武器进行改造。技能插槽需要在局外养成里解锁,不然就只有一个技能插槽,但有个模块就是在只使用一个技能时就会增加50%的伤害。
总的来说,技能改造不单单是增加了伤害或者是放大技能的效果,而是彻底的改变了技能,比如会增加额外的攻击动作,把目标打浮空或者是跳到空中并追加几段连击,无论是追击还是用来躲避地板伤害,都是非常的不错的方式。其他亦或是增加属性易伤、破甲等效果,也可以作为其他技能的前置技能使用,需要注意的是嵌入技能的能量豆要求。也就是说只要能量豆足够,光释放技能就能玩残boss。
现阶段的不足
本作的战斗只要在技能改造1~2次后就能凸显出畅快的战斗爽感。在加上翻滚的模块使得在释放技能时的卡手大幅度下降,但动作的优先级别设计还是有点问题,比如翻滚这个模块太核心,可以说是必拿的,不然就是两种不同的战斗手感。还有就是跳跃不能取消动作,需要完成当前动作跳跃才能生效,这在后期怪物密集和快速的战斗节奏来说这点有点致命,亦或者是会出现一个类似翻滚的跳跃模块?锤虽然攻速慢,但构筑后的锤蓄力速度甚至也能赶上平a,可以说是没有短板的武器了。而普通剑就太逊色了,可以说积攒够资源解锁了其他武器后就不会在用这个武器了,武器的平衡还需要调整。
最后
《孤羊战纪》可以说是史上最残暴的沸羊羊,技能改造带来的技能派生方式真的是绝佳的战斗思路,而且战斗的爽快度也是和技能的多少强弱改造紧紧挂钩。虽然还是有一些的流畅问题,但这毕竟是首测demo,跳跃和武器平衡问题已经填写了问卷调查进行了提交,相信会在之后的版本有所好转。老实说已经迫不及待的等待这款游戏的正式版发售了。
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