盘点黎明杀机和第五人格的不同:

修改于昨天 17:47494 浏览综合
操作手感:
黎明杀机前后左右移动有明显的惯性感,第五人格前后移动是瞬发的。
第五人格有一个机制,叫恐惧震慑,意思是当人类进行交互时被屠夫攻击,会多承受一次伤害,直接满血倒地,这个机制并不是某个屠夫的特质,也不是携带技能的特质,而是底层逻辑,任何时候,任何屠夫攻击正在交互的人类都会额外受到一次伤害,包括翻窗,翻板,修机子的时候,还有救人的时候。所以第五人格的人类与屠夫进行博弈的时候的容错更低。
相比于黎明杀机,第五人格的游戏节奏更快,人类被挂上后淘汰的速度也很快,所以屠夫都普遍重视守尸,甚至衍生出了一大类叫做守尸屠夫的屠夫,怎么守呢?我大概查了一下:有在钩子旁边放地雷的,有在钩子旁边放很多触手,还有在钩子旁边放雕像的,这些都能对人类造成伤害,人类则要尽可能的躲避这些的伤害,然后救人的同时,还要防止因救人交互而被屠夫恐惧震慑而击倒,感觉第五人格的人类好难玩啊。
隐身:
黎明杀机有诸多屠夫都有隐身能力,不过都具体表现为隐藏心跳和红光。第五人格只有唯一一名叫杰克的屠夫拥有隐身技能,但其作用是隐藏自身身形,不隐藏心跳和红光。
(所以这有毛用啊?)
经过多方求证,得出结论:杀鸡的屠夫的隐身主要作用是快速贴近求生者突脸,第五的杰克隐身主要作用是方便近身博弈,虽然无法隐匿红光,但可以通过藏红光的方式,从而使人类在晋近身博弈中无法判断它在哪个位置。
而人类方面的隐身,杀鸡这边的两个是是静止进入隐身,而第五则是一个隐身道具“魔术棒”,使用后在原地留下一个分身,同时自身隐身2秒,会留下脚印,有一个角色叫“魔术师”,自身携带三根魔术棒,且隐身期间获得高额加速。总的来看,杀鸡的隐身主要是躲屠夫,而第五的隐身主要是用来牵制屠夫用的。
值得注意的是,第五有一个叫法罗女士的人类也有隐身,且机制和薇娜有点像,消耗耐久进入隐身,耐久清零自身显形,但不同的是这个法罗女士隐身时会在脚下生成蓝色区域,持续四秒,监管可见。
(所以这个法罗女士的隐身又有毛用啊?)
又经过多方查证,原来这个法罗女士有法杖的技能,可以向前方创造假的蓝色区域脚印,自身反走,误导屠夫追假的脚印,从而拉开与屠夫的距离,达到牵制的目的。
追击的天花板:
护士:两段瞬移的极致追击,但是移速比人类还慢
经过多方查证,应该是一个叫红蝶的屠夫,也拥有超长的位移,但并不是蓄力瞬移,而是先丢出蝴蝶,然后向着蝴蝶瞬移。
我一开始觉得红蝶的强度比不过护士,因为红蝶要先丢出蝴蝶,落点是固定的,人类会有反制的空间,不过我又查到,红蝶的移速是正常屠夫一档的,且只有一段位移,有点像是带娱乐挂件的护士。且红蝶瞬移后并没有疲劳的设定,这能够大大的提高他在追击时的容错。
我查了一下红蝶的梯度,发现红蝶在屠夫的强度排行中,大概是在t2到t1之间,然后我又以t0追击屠夫为关键词去搜索,查到了一个比较有意思的屠夫:歌剧演员,这个屠夫的机制很有意思,场景的每个建筑下都会生成影子,歌剧演员能够冲刺一段距离,进入影子会刷新冲刺CD,从而可以实现无限冲刺,是当前第五人格追击流屠夫中的天花板,而歌剧演员本体移速是屠夫最慢的那个,如果冲刺不熟练,卡脚撞墙,就会陷入一段时间的真空期,移速很慢,对人类难以造成威胁,这和护士的机制很像。
暗杀:
第五人格里面有一个屠夫的机智和玲妹有点像,叫做摄影师,摄影师可以生成一个相中世界,相世界和原世界一模一样,而他自己进入相中世界,此时在原本世界中他会消失,再次使用技能后,他又会出现在原世界。
然后我发现了一个很诡异的点,这个摄影师在相中世界是看不到求生者的脚印也听不到求生者的呼吸的!我的天,纯赌啊?
但后来我经过查证,才明白这个摄影师屠夫有多么逆天,因为他进入相中世界的时间最长可达到60秒!林妹只有5秒,也就是说,这个屠夫可以直接超远程暗杀!
而且这个摄影师还有一个更逆天的,因为它生成的相中世界中会有人类的相片,摄影师可以攻击这些相片,伤害会直接折半作用在人类身上,如果把相中世界人类的相片挂上钩子,现实中的人类会直接倒地。感觉这个屠夫很超模啊,而且很无脑。
继续说回暗杀的话题,我发现第五里面没有任何方式能够隐藏本体的红光和心跳的方式,但是却有很多暗杀型屠夫,具体这些屠夫是怎么暗杀的呢?我来盘点一下:
①摄影师(约淑芬),直接从相中世界中出现暗杀。
②黑白无常,原地蓄力,然后向远处瞬移(蓄力和护士很像),这个瞬移只有一段且CD有40秒,但距离很长,几乎可以与整个地图相等,所以不适合追击,只适合用来暗杀。
③血腥玛丽:生成一个镜子分身,分身没有心跳而且无视墙体,可以暗杀人类。
④梦之女巫:寄生体没有心跳,可以出其不意的攻击人类。
关于直视与不可直视:
这是一个比较有趣的机制,我们这边打伪人的时候需要直视,第五人格也有一个屠夫需要直视,就是之前提到的红蝶。人类触碰到红蝶丢出的蝴蝶后,会被蝴蝶附身,此时红蝶可以直接瞬移到人类身后,那么此时人类必须转身盯着红蝶,才能使他无法瞬移。
而第五人格里面还有一个更有意思的“不可直视”,来自于屠夫时空之影,这个屠夫看简介有一点克苏鲁神话的味道,人类在时空之影附近时视野会受限制变黑暗(类似于影魔),且人类不可直视屠夫面部,否则就会被侵蚀,然后陷入眩晕状态,这个特质很方便板窗博弈,因为人类会看不到你在哪里。
关于双线操作:
我们这边连体婴是唯一的双线操作屠夫,而第五人格,根据词条的显示,时空之影是双线操作屠夫,但我实际体验下来,时空之影就是操控一个隐身的人,附身到一个人上,然后本体能够传送到那个人的身后,和奇点有点像,没有什么操作难度。而真正逆天的是一个叫梦之女巫的屠夫,她是常态化3线操作的屠夫,在部分极端情况下会有6个操纵单位,被认定第五人格中最难的屠夫,反正非常难,我是没玩明白,有屠皇大佬可以试试。嗯,值得一提的是,川上富江灵妹跟这个梦之女巫联动过。
又又值得一提的是,第五人格里居然有一个可以双线操作的人类,叫做“列兹尼克”,这个人类可以召唤一个人,然后玩家要同时操作两个人去修机和遛鬼,可以同时修两个发动机,甚至可以一边遛鬼一边用另一个人修机。根据了解,这个求生者的强度非常高,是t0的存在。
关于关于放电屠夫
雷电法王就不多说了,第五人格那边有一个放电屠夫,叫隐囚,技能不过是单纯的放电眩晕,但是这个有一个很逆天的点,就是使所有人的破译速度降低差不多50%,而且拥有将一个人的伤害转移到其他人身上的能力,我还搜到过这个屠夫一刀下去四个人全部倒地的视频,不敢想象人类要怎么赢。
关于傀儡屠夫:
第五人格的厂长,这个一言难尽,我不想多说,直接放图你们就明白了:
TapTap
只能说抄的还不够像。
对第五人格的总体观感:
①充满着一种宝宝风气,没有丝毫的血腥暴力,所有人类都是洋娃娃,很多皮肤很可爱,还有一些皮肤闪的能闪瞎眼。玩家群体以低龄女娃居多(大概是六层女四成男,但这四层男的中似乎没几个真男人),而且似乎屠夫更容易佛系,这让玩惯了杀鸡的真男人纯爷们儿我很不适应。
②玩法真的很多,据说我们的2v8模式抄的就是第五人格(所以说爸爸长得像儿子?),我还看到了一个“4v1”模式,就是一个人类拿棍子打四个屠夫,然后还有太空狼人杀模式,还能自己建地图自己编玩法,还有扔球,跑酷,和4v4是平等对抗玩法,总之有点意思。
3
6