3DM发行的第一款游戏,充满血与暴力?《东京地下杀手》demo测评

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前阵子,老牌游戏资讯品牌3DM成立发行厂牌——3DM GAMES的新闻,相信大家多多少少都有了解。各位童年或者年轻时都多多少少在3DM下载过游戏或者软件,3DM的出现对中国游戏社区的意义还真不小。
如今3DM转型为游戏发行与分销商,开启了新的阶段。在steam商店页面能看见其第一款发行的游戏《东京地下杀手》,而我也是第一时间体验了demo版本,接下来跟着我的步伐,看看这款游戏的质量到底如何吧。
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霓虹灯布满东京街头,灯红酒绿的世界充斥着酒精与欲望,而在灯光照不到的下水道里,吸血鬼刺客小林刚解决完了一个小喽啰,组织的电话就打了过来,游戏中的小林每次都被催着上班,现在看来,又是没办法消停了。
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玩家所处的,就是这么一个人类与鬼怪共存的近未来时代,玩家操控的角色小林,手握武士刀,还能掌握独特的血技。作为杀手自然身体素质不差,弹反和冲刺都是手到擒来。
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那么我们将会扮演小林,在这个充满了奇幻鬼怪,血腥杀戮,纷争对抗的东京,迎来一段怎样的故事呢?
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从开头讲起,《东京地下杀手》在游戏初,用漫画的形式游戏剧情,美式画风表现张力十足,这种表现方式也会被用在关底boss以及击败后的剧情中,与游戏画风大不相同,却又符合这狂野的特性。
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接下来来到主体的游戏部分,用玩家熟悉的游戏来类比,可以说在战斗部分上,《东京地下杀手》是《幽灵行者》的青春版。在游戏中,玩家的主要攻击手段是手上的武士刀,通过各式招式来击败一个个敌人。
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《东京地下杀手》在游戏节奏上设计的十分快,有一种爽快切菜的感觉,再加上可以弹反,完美闪避的子弹时间,可以说这就是一款快节奏动作游戏。手中的武士刀招式也十分丰富,轻重刀,冲刺刀,拔刀斩,跳劈等等动作应有尽有。
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除了主武器武士刀之外,还有不少可替换的副武器与技能,这使得玩家整体的游戏节奏会更加丰富,游戏中的技能有十几种,光是在demo阶段我将体验到了8种。《东京地下杀手》在释放技能后加入了QTE机制,按下的时机正确可以再次释放技能。
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既然要做动作游戏,光是打怪没有对应的正反馈可不行,这就是强化(成长)部分,玩家可以在游戏中通过打怪升级,获得的技能点来解锁更强力的招式,或者是提升伤害。
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正是这些多样元素组合,才让这款看起来是单纯砍瓜切菜的动作游戏有了更多样的体验。
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讲完游戏的动作部分,我们再来谈谈画面表现,《东京地下杀手》的场景设计可以说是风格独特,粗犷的场景设计搭配密密麻麻的装饰,说实话在游戏初期,还不太理解这种风格。
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但在游玩过程中,我开始慢慢感受到这种独特风格带给我的快感,线条感强烈的场景设计,却在场景细节中展现出不一样的感受,这种矛盾感出现,说实话还让我挺感兴趣的。
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比如游戏中的敌怪设计,看起来会有些粗糙,甚至demo部分唯一的boss,建模上也是很粗犷的。但当我结束序章,开始加入了主角生活城市时,我才感受到这份“粗糙“的魅力。
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游戏中是存在一部分大世界的,街道行人,各式店铺,依旧是灯红酒绿,但许多店铺是为玩家提供了互动场景,虽然demo阶段没有开放,但我还是很期待里面的内容。
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总体来说,《东京地下杀手》这款游戏在独特的建模之下,设计了许多开发者喜欢的独特风格,这种画面与战斗的搭配,带给我了不少爽快的体验感,藏在demo最后的大城市探索也着实给了我一个惊喜,是一部不错的小品动作游戏。
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作为3DM发行的第一步作品,我们可以窥见其眼光的独到,《东京地下杀手》是一款开发者风格十分强烈的游戏,虽然不能与一些动作游戏大作相比,但也有属于自己独特的体验。
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美漫的张力加上画风与玩法的强烈对比,就像游戏霓虹场景设计一样刺激我的神经,steam新品节开启,《东京地下杀手》的demo版本也已经开放试玩,如果你愿意花费1个小时去体验一番,或许能够体验到这款游戏独特的魅力。
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