熔烁简评——个人观点以及交错的耐久体系?
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个人观点,仅供参考。
熔烁核心机制如图,按照80级低配芯片(主满,副词条不考虑),一队5人平均血量20000+,熔烁2技能哪怕满也就一次750上下的攻击,而且不能叠加
,并且扣血。这个水平讲真的作为辅助并不优秀,也就勉强用的水平,跃升天赋2有30敌我双方易伤,内鬼特性属于是,不做评价。天赋4有足足200%储存伤害对6格以上BOSS增伤,她一切的一切都是为了天赋服务 ,2技能一次3万+储存伤害,核心爆发一次翻倍储存伤害,造成50%储存量的真伤并不消耗储存伤害。那么输出流程就很明朗了,同步没满用2,满了开大然后过热一回合,输出真的挺磨叽的 但是伤害也是越后面越离谱。只能说是对策卡了,而且还是不限制回合数的BOSS特攻。
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按照极限情况考虑,队伍配拉,霖,琵音,赫拉,全满耐久增益,基础面板人均26000,赫拉和拉再额外加50%耐久,即人均4万。熔烁按2,核心爆发,过热来一轮,40回合算3轮,熔烁2技能一次吸8~9万储存伤害(拉先于熔烁召唤机神)。队伍总体慢速,BOSS一次取平均按20%最大生命,所以储存伤害会分别造成60万,210万,480万伤害,此伤害为理论值,而且不计算增伤。只能说确实有点小离谱,而且后面完全是指数增加,也不需要你整那么好配队(好配队优势就是缩短回合,但是芯片啧啧啧,人还好说),只能说不亏是对策卡,而且在不考虑时间成本的情况下熔烁貌似好像还有点例好新手?(困难模式你队伍耐久拉满,生存力绝对有保障,而熔烁就是生存转输出的典型,就是小怪也一视同仁的磨磨唧唧
)
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所以,熔烁值的抽吗?虽然她有一千个一万个不好,但是,我还是推荐喜欢暴力拳王的朋友抽个满命的。熔烁和现有主流配队都不是很搭,但是因为不是很吃队友(赫拉5星,霖3星,也就拉比较难入手),而且我感觉交错在出一个新体系,拉,灼碧,熔烁就是这个体系的(耐久体系,拉是耐久能量生存辅助,灼碧是耐久副C治疗,熔烁耐久主C)。总感觉怪怪的怎么二游想一起了呢(绝区零6~7月周年庆出的仪玄也是生命转伤害),可能是巧合吧。
假设我的想法是对的,那么我感觉下一个乐团or不朽应该也是耐久相关的,而且出的应该不会太晚。关于耐久体系,显著特点就是天赋or特性提供了全体百分比增加。目前攻击增益单体爆发,能量生存辅助,行动生存副C/辅助已经出了,我个人猜测下一个乐团天赋和特性应该是加15+全体耐久外加己方扣血后提供增益,2/3技能可能是消耗当前生命提供恢复净化和能量or同步率回复 而且估摸着还有个己方累计损失多少耐久提供特殊强化什么的。