开发者的话第四十四期

前天 18:30907 浏览综合
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大家好!我是策划夜夜,因为最近的武学进行了更新微调,大侠们兴许会比较关心武学调整的内容,所以这次开发者的话就从这里开始吧。
新增【承受伤害值——承受一定伤害后解除控制状态】成长限制
在旧有的武学体系中,解除迷惑控制和定身控制所需要的承受伤害值,会随着武学被动招式的平均攻击力增加而提高。再者,这两种控制同时受效果持续时长和承受伤害值制约,而设定的效果持续时间比较宽松,所以部分控制类型武学在控制时长和可造成的伤害上,浮动差异巨大。也就是在同样的控制时间下,爆发体系、平均输出体系和低输出体系之间会出现较大的伤害差异。
因此,当我们想降低【控制+爆发】体系的伤害上限时,会波及到使用同样控制武学的平均输出体系和低输出体系。
综合考虑下,我们增加了承受伤害值的成长限制。在短时间内,伤害就能达到承受伤害值的爆发体系武学,会提前解除控制状态。而非爆发体系的武学则可以在伤害没有达到承受伤害值的前提下,拥有更长时间的控制。
这样处理后,就可以让不同的武学体系在使用控制招式时,都能打出不同但相对均衡的效果。部分超模的武学组合在基础伤害不下调的情况下缩短了它的控制时间,变相降低了控制时间内的最大伤害值,同时又保留了武学本身所拥有的最大控制时间,让部分控制武学可以更好的融入到更多的非爆发体系中,减少控制武学因为超模组合的影响而被削弱最大控制时间的问题。
上次的更新中,因为在调整武学被动招式平均攻击力加成控制承受伤害量的效果时,没有进行分阶段加成处理,而是进行了加封顶处理,所以导致了被动招式平均攻击力有差异的武学在解除控制所需的承受伤害值上没有产生差异。这次在加入了阶段性加成后,可以让被动招式平均攻击力较高的武学能够和被动招式平均攻击力较低的武学拉开差距,同时又不会将差距拉得太开,能保持一定差异化特点。
新增【拳脚武学伤害】成长限制
同样是在旧有的武学体系中,部分拳脚武学的主动招式伤害会因为被动招式平均攻击力的增加而提高,这也就导致,可以通过特殊拳脚武学组合来提高被动招式平均攻击力,使得这部分拳脚武学的主动招式所带来的伤害加成超出了武学本身所设定的期望强度。
在此次更新中,我们也对此进行了调整,被动招式平均攻击力对这类拳脚武学的主动招式伤害的加成效果进行了分阶段削减处理。也就是被动招式平均攻击力越高,高出的部分对主动招式伤害加成的效果越低。
这部分拳脚武学主动招式的伤害加成会得到限制,从而让部分超模组合伤害回复到合理状态,并且不影响搭配其他武学时的自身强度。如此,就可以只限制了部分超模搭配所造成的伤害强度,而不会波及到其他非超模搭配可以造成的伤害强度,保持武学自身的特色和可塑性。
同时,因为只是调整了算法,所以接下来,在我们进一步观察后,还会根据武学品质对部分武学系数进行合理调整。若方式合适,将从混元内功伤害、阴性内功伤害推广应用到其他类型内功伤害中。
后续的武学调整
在接下来的调整中,我们会优先完成上述的内容,根据武学品质进行相关拳脚武学的系数调整,因为都归属于拳脚强度的关系,我们也会把当前拳脚特性异常的问题进行同步修复。
其次,部分门派过强的问题也在调整范围之中,预估月底开始会陆续更新。
而目前大侠们所反馈的隐脉导致部分武学超模的问题,由于涉及武学较多,我们也会尽快进行调整,让隐脉效果回归到正常范围内。预计一直到周年庆前我们的重心都会优先放在这一块上。
关于错误公告
由于此前24年1月31日的更新公告中,遗漏掉了武学【天机诀】的主动招式【冰肌玉骨】全重数下调【提升一定闪避】效果,所以这次特意公告上补充完整。给大家带来困惑我们深感抱歉,相关人员已进行了一定处罚,后续我们也会持续接受玩家的监督,避免此类问题重复发生。
开发中的问题
在上个月,我们对邮件系统重新进行了部分优化,解决了部分系统不能自动补发邮件的问题,也对全服邮件的发放规则进行了调整,处理了部分刷邮件的问题。
而我们的江湖轶闻副本已经在逐步尝试加入和隐脉系统联动的伤害类型抗性,所以在接下来的剧情副本中,会逐步加入一些具有挑战难度的敌人,需要大侠们通过武学和伤害类型的搭配才能成功完成挑战。
减负内容虽然已经完成前置工作,但在测试过程中还有少量的问题衍生,所以需要一并解决后逐步更新上线。这方面的具体内容,应该会放在月底的开发者的话中详细聊聊。
以上就是我们主要进行开发的内容,在7月的时候我们应该还可以再聊聊新的江湖武学的相关设计。
我是策划夜夜,我们下个月再见!
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