这几次更新完,提点意见吧

修改于06/11651 浏览建议反馈
首先最优的更新是友情点,这让高氪玩家愿意带新人了,但是出来个佣兵系统,直接来个自己打自己脸,大部分玩家雇佣个高战力随便组几个挂件,甚至自己开两个小号就解决问题了,那正常玩家提升的意义是什么,还顺便让高氪玩家很不爽。
解决意见:最新的团本不允许雇佣,不然一定会流失大量中高氪玩家。
第二点,秘境的改版,加难度,加收益,我觉得问题不大。问题出在你把所有减益效果全难度应用,是不是太离谱了。说白了就是抄魔兽的,有那么好个模式放那给你对照,说白了就是低保能无脑推。最高收益就给到低保高一两层,后面的层数都用来冲击排行榜,让想要冲榜的玩家能体会到高难度的乐趣,就好了。把最高收益放到顶层,只会让大部分玩家玩的很不舒服。
解决意见:低层(1-12层)只有增益效果,让玩家爽爽刷,还能保证每周秘境积分的收益。低保(16层)有点难度,但是不大,大部分玩家都能过,能拿到奖励,出的装等也是最高了。高层(17+以上最好是不限制最高层数)各种赛季debuff丢进去,让高端玩家冲层抢排名,可以有高一些的奖励,但是不要超过低保(比如有概率多一个箱子)。这样低端,中端,高端玩家都有的玩。
至于賊猎的伤害全阉割到符文里面了,占比超过20%我就不吐槽了,毕竟需要收益才能维持,自然有賊猎玩家买单。
希望官方能好好考虑这个建议。
还有就是,所有修改能不能弄个测试服里面先测两天再放出来,直接拿正式服测试bug么?!
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