《二重螺旋》6.12测试来临,内容汇总抢先看

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英雄游戏旗下《二重螺旋》制作人十倍大熊近日效仿师兄冯骥,以短片形式回应玩家批评,坦言上测不足并承诺改进。短片戏谑呈现玩家“拷打”情节,结尾十倍大熊表态“下次测试看行动”,表明了团队直面问题的态度。作为二次元赛道激烈竞争中的新作,该游戏此前因玩法差异化初显潜力,但测试版本打磨不足引发争议,此次高调回应被视作团队重视玩家反馈的信号。 
短短三个月内,项目组针对二测问题进行了大规模优化。美术表现力提升显著,场景光影、材质细节和角色模型均达一线二游水准;玩法层面强化“多维战斗爽游”定位,同屏怪物数量翻倍至50只,优化立体机动机制以提升割草快感。此外,三测新增双主角系统、角色外观染色、11把新武器及7名角色,并重构了养成引导逻辑,解决此前系统繁琐、指引不清的痛点。制作人透露,团队加班加点推进迭代,意在用实际改进挽回玩家信心。 
付费设计上,《二重螺旋》选择“减负”路线:角色卡池首保底不歪、专武可肝获取,三测福利约200抽资源,开局赠送自选五星角色。叙事方面保留双主线与“印象系统”,并开放主角性别自由选择。对于玩家期待的联机玩法,本次重点优化副本稳定性,新增社交广场但弱化强制社交。制作人坦言,团队目标是通过差异化玩法打破二游同质化,未来将持续扩充内容储备,目前已规划至1.5版本。 
从“立正挨打”到快速迭代,《二重螺旋》团队展现出极快速的响应效率。尽管二次元市场竞争白热化,但项目组认为“玩家高期待倒逼品质内卷”是行业常态,其以“多维割草战斗”和低压力付费作为差异化卖点。能否凭借诚意与创新突围还需要市场来检验,但这种“听劝式开发”的姿态,希望全行业推广[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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