纯修流派推荐(汇总)

修改于06/12285 浏览
  纯修流派因为有其特色的机制玩法,和套装的联动性,可玩性非常高
  这里给大家带来关于纯修流派的推荐(汇总)
前言
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纯修流派通用类
  以上流派通用的,几乎所有流派都能选,比如说烛照,游戏不同类型增伤为叠乘,攻击力可以靠气运和酒馆获取到较高的值,除去特殊攻击力词条收益比较高之外,攻击力达到一定值(1.5w+)后叠加增伤即可。烛照可以提供常驻50%增伤,所以说几乎所有流派都能带这个冥羽,就算是吃攻速的0cd刀修也能带。
  神魂方面,一些爆发流派比如说崩山拳修,蛟龙神魂就不适用了,流派缺灵力的话血灵入门和勾陈神魂二选一,一般掌修、火修这两个流派比较缺灵力。
  逆天改命方面,凝原寂灭、震天怒啸两个减伤逆天一般前期都是带凝原寂灭防止暴毙,震天怒啸很适合一些需要近身打输出的流派,还有后期无论是打衡天还是三幻神这个逆天改命都很强。
  虎魄龙魂、水力四射、七星剑瀑是比较通用的增加固伤的逆天,七星剑瀑还可以快速启动杀心骤起,这几个后期增益很低,追求伤害的话都可以洗掉。
  烟罗幻瘴这个逆天:实际效果为常驻20%增伤,自身携带噬魂剑即可触发此逆天增伤效果。
  领域的话,除了崩山拳这种快速打爆发、火修这种不缺增伤的,都可以三剑领域,副属性选枪木延长三剑的增益。
  所以大部分流派比较公式的选择就是开局宗门天赋拿杀心骤起、凝原寂灭,缺灵力就拿血灵、没回复就拿血魔、前期通过太古残卷刷到杀心和凝原这两个通用逆天,后期用记忆来更换需要的逆天,神魂一般蛟龙玄龟二选一,领域三剑、三刀,三刀有凝原寂灭锁血负面很小,冥羽不知道选什么就选烛照,我测试过所有流派用烛照伤害提升都很明显,不过需要点满飘渺之力伤害增加这个词条。
  仙法方面拂霜斩夜用来打限伤怪,配合满盈、连绵、成双、凝神可以快速释放仙法,配合影遁可以提供6秒内无限闪避。银龙飞雪绝命枪阵是0cd流派用来打祭坛boss的。
  炼妖壶前期可以选剑竹妖、鲮鱼、尸王,后期就只有药灵好用了,昊天眼环狗7秒锁血、大蟹减伤、三足乌15%暴击率、夔增伤这些都比较实用,器灵云梦衣配合随心所欲,可以控怪还能增伤,还有百分比伤害,这个器灵选的最多,大招也是最强的,大招伤害最高的是姜菱歌,就是打限伤怪比较无力,各流派具体区别下面列出。
  以下流派测试选用登仙木桩,达到15亿输出时的每秒伤害,一般来说每秒伤害越高,达到测试输出的时间越短,输出能力越强。仅使用武技绝技身法神通,其他不使用。
  两个特殊的心法,大荒诀和吸星大法有没有套装都可以装,也能生效,破阵子加的攻击力面板不显示,实际可以生效。
  流派输出能力:按达到15亿输出时的秒伤  D档:<500w,C档:500-800w,B档:800-1000w,A-档:1000-1200w,A档:1200-1500w,A+档:1500-2000w,S-档:2000-3000w,S档:3000w以上。
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S档纯修流派一览
NO.1水木长生
1.水修
   水修作为鬼谷八荒比较全面的流派,集控制、回复、生存为一体,武技灵流术滋水自动索敌一键清图,身法还能召唤分身,水修的输出虽然低,但是拿到关键词条之后生存能力得到极大提高,登仙套装按照两个不同方向强化水修的输出,下面进行简单介绍。
  第一套:潜龙渊套装
  通过绝技冰气术不断地刷新身法冷却,通过鲲鹏和四灵共生召唤更多的水分身,释放更多的绝技,从而达到非常壮观的视觉效果,不过纯水没有剑系神功和大法刷新绝技cd快速产生分身,再通过劲的己方单位死亡实现不断增伤,本身冰气术伤害也不高,因此这个玩法上限不高,所以这里不带四灵共生。
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潜龙渊套装
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  第二套:望海潮套装
  四件套效果为每消耗1%的灵力,发射一颗冰锥,所以核心就是快速消耗自身灵力发射更多冰锥,因此要把自身灵力上限尽可能压低。绝技神通和心法关于增加自身最大灵力的词条都不要拿,关于减少灵力消耗的词条也不要,关于词条有达到多少灵力加攻击力的,只需把灵力上限控制在比那个值略高即可。
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望海潮套装
因为纯水的输出不足,所以神通更推荐冰天眼补伤害,当然覆灵雨也可以用。
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1.69w攻击望海潮4件套
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1.68w攻击潜龙渊+2望海潮
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水修个人配置
 
伤害:望海潮>潜龙渊
  东方沐晴的消耗灵力回血、登仙套望海潮二件套加成下的武技灵流术是水修的核心,灵流术可以不断消耗灵力,通过诀的消耗灵力叠盾,再通过消耗灵力触发东方沐晴的回血,即可保证自身超高的坦度。
  关于释放技能提升最大灵力这个词条,几乎没有用处,作用也许就是叠加灵力上限让灵流术消耗更多灵力从而触发炽阳之帜的攻击特效了。
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水修流派输出能力排名
2.木修
  木修是能最大化利用劲的死亡单位增伤这个词条的流派之一,一次毒株术就能产生3个毒株,毒株攻击之后又能进行分裂,毒沼术一次就能生成6只毒蛙,同时身法和神通又能生成召唤物,从而达成源源不断的增伤效果,加上本身的两个武技强度十分优秀,本体伤害非常可观。登仙技能毒株术每引爆一层毒刺就能打出10000+的伤害,成型之后伤害不俗,所以目前推荐毒刺流玩法,毒刺流又分为乱芳华毒株流和毒沼流,两个玩法只有绝技不一样其余核心是一样的。花妖流活元术/活灵术都可以。
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毒株/毒沼
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花妖
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1.68w攻击乱芳华毒株
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1.68w攻击毒蛙
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1.68w攻击蝶恋花活元
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毒株/毒沼个人配置
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花妖流个人配置
毒刺流的核心在于引爆毒刺,所以攻击速度和触发概率十分重要,鲲鹏可以快速铺场、烛照伤害加成高、青鸾攻速快,自行取舍即可。
  毒刺流本质上还是为玩家伤害服务的,除了必备的四灵系列,看到通用增伤都可以拿。
  花妖流绝技关于使小花妖持续时间无限的词条,后期要洗掉,因为不好触发劲的死亡增伤词条。
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木修流派输出能力排名
  荆棘术是比较特殊的玩法,个人没玩过,核心应该是天瞳之刃、鲲鹏,和召唤玩法没太大关系这里就不列举了。
NO.2地火明夷
1.土修
   土修可能是最传统的召唤流派了,因为武技强度一般,所有技能和心法又和召唤物深度绑定,所以自身作战能力较低,导致土修在游戏中期的作战较弱,登仙前后完全是两个强度。土修的优点也很明显,两个武技buff都能够大幅度提升自身坦度,身法还能遁地跑路。土修最大的问题就是如何到登仙解锁登仙套。凝五岳4件套伤害不错,但是土修自身增伤有限所以实际表现很一般。
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  相较于烛照对于木修极大的加成,烛照对于土修的加成较低,所以更推荐鲲鹏,通过释放飘渺之力快速铺场。
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1.72w攻击荒灵衍
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1.72w攻击凝五岳
  荒灵衍2件套效果为每秒在随机一个土傀儡下产生一次震爆,这个震爆是能够触发武技震地术发射土球效果的,所以带了荒灵衍推荐武技带震地术,当然土球术也行。关于冥羽提升武技射程的推荐拿一两个,因为土傀儡会发射土痕产生地形把自己卡在外面减少输出。
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荒灵衍个人配置
   凝原寂灭、穿云电闪、虎魄龙魂也不错。土修生存能力强,保命天赋拿一个就行,后期追求伤害可以全部洗掉。
  凝五岳玩法,武技选择土球术,概率叠加迟钝,绝技选择聚石阵,核心为冷却/石块数量,神通选择裂山崩,核心为冷却/敌方减伤,持续时间,心法里面和傀儡相关的词条都可以不要,经拿武技叠加/己方死亡/身法持续时间回血词条续航。
  弱到登仙最后得到一个风修伤害的流派,还舍弃了自身的召唤特色,凝五岳这个玩法不太推荐。
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土修流派输出能力排名
2.火修
    火密卷的鼎鼎大名相信会有许多朋友听说过,火拳、火剑、火枪……衍生了极多玩法。火密卷之威如此,作为本家的火修自然是不会弱。虽然火修缺点很多,但是火修伤害实在太高了,也不怎么吃逆天改命,自身的六个绝技每一个都可以拿出来玩,下面简单介绍火修的套装宴火令和踏火术两种玩法。
  宴火令本体输出足够,所以冥羽推荐烛照进一步叠加增伤,踏火术本体增伤足够,所以推荐凤凰、孔雀这类输出型冥羽,不过用烛照也行。
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宴火令
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踏火术
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1.81w攻击宴火令
  因为宴火令需要时间预热,后续伤害很高,所以综合排到了S-
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1.81w攻击踏火术
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1.81w攻击分元地火
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1.81w攻击火环术
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1.81w攻击阳炎爆
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1.81w攻击丹凤吟
  分元地火的伤害比较理想化,因为敌方是可以移动的,所以玩分元地火,烈火凤的减速效果词条就比较重要了。
  火修后续还有极高的增伤,所以就算词条配置低只要有核心增伤词条火修的伤害也是非常恐怖的。
  只有一个敌人的时候,火神功有一条词条能提供大量的攻击力,十分离谱。火修的其他绝技也是可以玩的,本质不变,就是产生烈焰增伤。成型之后起手烈火凤,贴脸放火身法,然后放绝技,一直保证5秒内有新的烈焰生成即可达成无限增伤。一般焰火术武技配合宴火令使用,别的推荐用火丸术打伤害。焰火术武技是不吃冷却的,所以冥羽可以考虑换成武技叠加概率或者飘渺之力伤害,大法冷却换成武技伤害。
  焰火术这个武技强度比较一般,所以想玩宴火令的可以登仙之后再考虑。
 
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踏火术个人配置
除了技能搭配和心法有区别之外,火修不同流派其他配置大致相同,其中分元地火(地火术)、阳炎爆、火环术为灼烧类技能,武技和秘卷要带概率灼烧/引爆灼烧叠燃魂,踏火术、离火术、业火术为燃魂类技能,武技和秘卷要带概率燃魂/消耗燃魂叠灼烧。
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火修流派输出能力排名
NO.3风雷擎天
1.风修
   风修最大的特点就是闪避,还有越阶战斗,风身法一开躲进龙卷风里直接无敌,通过天瞳之刃的固定真伤慢慢把高几个境界的修士磨死,颇有种玄幻小说主角越阶战斗的感觉。虽然伤害一般,但是容错率高。
  风修的伤害来源主要是生成的旋风,还有武技,剩下的才是绝技身法神通产生的伤害,所以绝技选择不是特别重要,武技一般是风切术和风球术二选一,风刃术伤害过低不作考虑,与此产生联动的套装风凌霄也是如此。因为逆空界实际效果非常幽默,神通就只剩下极风暴可以选了。另一个套装浪淘沙的伤害加成也不够,一般情况下玩散套就行,器灵可以往登仙法宝里面放一个厉凝霜,有405点的固伤加成,可以略微提高风修的输出,大后期天瞳之刃就可以换掉了,虎魄龙魂前中期可以带带,后期追求伤害也是可以换掉的。在拿到诀的身法持续时间回灵力、秘卷的4层逆风回灵力之后,风修就不缺灵力了。
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风啸术
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1.72w攻击风啸术
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1.72w攻击浪淘沙
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1.72w攻击更远距离浪淘沙
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1.72w攻击风凌霄
 
  可以看到距离更远更好触发套装效果伤害反而更低了,因为风修本身就不靠绝技输出,而且飞沙术伤害很一般,风身法的输出也占一部分,所以浪淘沙的套装效果十分幽默。
  这个风凌霄没必要继续测了,满屏四位数的伤害,和水修坐一排吧。
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风啸术个人配置
  浪淘沙套装仅需把武技概率灵风换位概率逆风即可,其他配置均与风啸术一致,因为飞沙术并不会消耗逆风buff,凤凌霄套装不推荐玩。
   领域通用3剑,追求上限可以用3风,3风领域为当你未受到伤害时每秒增加9%的伤害,再次受到伤害后并不会重新计数,风修持续闪避很容易吃满3风领域加成,副属性选择枪木延长时间最大化三风领域效果。
  0cd风障术个人没玩过,输出能力应该在A-到A之间,为消耗灵风类绝技,武技概率灵风,秘卷消耗灵风叠逆风。
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风修流派输出能力排名
青风旋流输出应该在C-B之间,个人没玩过。
2.雷修
   作为拥有独特雷击增伤机制的流派,雷修的伤害很高,然而,身板也比较脆弱,几乎没有保命的手段,核心武技雷光术前期表现非常拉胯,建议用紫电闪或者绝影剑过渡。
  作为和土修一样大器晚成的流派,在登仙解锁了踏云行四件套后的雷修可谓是鱼跃龙门,大幅度缓解了雷修最为人诟病的生存问题、启动慢问题。
  另外一个套装遥天引最适配的就是落雷阵,落雷阵又可以实现0cd,不过遥天引四件套触发不了0cd,可能是bug,一般携带二件套即可。观察到0cd落雷阵伤害似乎太高了,可能是场上达到5只雷兽后,出现新的雷兽时,最早的雷兽会死亡从而不断触发劲的死亡增伤效果。经过测试验证了这个说法,所以玩落雷阵的,劲/经/诀/录的关于召唤物、己方单位的词条都可以留意一下,这样看遥天引2件套的强度可能要比想象中要高。
  目前雷系只有落雷阵最适配遥天引二件套,可以实现(8.2×.0.9×.075)-4=1.535秒一次2%增伤叠加,通过道心可以缩短至0.9815秒一次,如果再加上四灵共生,冥羽换成鲲鹏呢?只能说这个流派水太深了,跟排列组合一样。如果是4踏云行+2遥天引,其他绝技一般可以每6.15秒召唤一只雷兽,通过烛瑶月这个效率可以进一步提高,不过感觉收益来得太迟,一般踏云行+渡江云+破阵子即可。遥天引四件套相当于6.15秒额外释放一次绝技(实际雷兽不死亡这个时间要长得多),只有30%的伤害,强度见仁见智吧,我觉得比较一般。
  天雷劫持续时间22秒,词条增加4秒共26秒,通过渡江云和大法减cd,可以将神通时间缩短为32.4秒,只有6.4秒的真空期即可实现2秒获得一次闪避,极大幅度提高了雷修的伤害频率和生存能力。在拉满词条之后,可以在短时间内爆发出千万秒伤,短时间内的爆发已经可以和火修掰一掰手腕了,后续叠加到3000万/秒也不是问题,而且雷击增伤是没有上限的。
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雷修伤害核心在于引发雷击,所以要尽可能的提升攻击频率,前期比如七星剑瀑、虎魄龙魂这类提升攻击频率的逆天都是可以带的,羽化之后就可以洗掉了,大法的引发雷击次数减少词条要洗到最好,一般神通使用雷罚阵,天雷劫用于后期提高上限,需要逆天风雷擎天,且要洗出雷击自身减伤90%词条。
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1.72w攻击第20s雷鸣术输出
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1.72w攻击雷鸣术
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1.72w攻击雷云术
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1.72w攻击奔雷术
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1.72w攻击灵雷术
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1.72w攻击归墟雷瞳
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1.72w攻击遥天引二件套0cd落雷阵
这个太卡了,正常应该2000+w,S-档的输出。
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1.72w攻击遥天引二件套落雷阵
通过进一步排列组合,在放弃了10%cd后的落雷阵组合,身法和绝技按个不停,生存能力大幅度加强,我称之为手忙脚乱流雷修。
  遥天引二件套一定要有劲的死亡增伤词条,这个是二件套的核心。
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1.68w攻击踏云行+2遥天引落雷阵
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2遥天引+踏云行落雷阵配置
雷鸣术比较卡,雷云术、灵雷术不卡,输出能力雷鸣术>>灵雷术>雷云术。通用神通雷罚阵,天雷劫没雷击自身减伤90%的词条不要用!!真的会被劈死,因为这个雷击他是吃暴击的。
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0cd2遥天引个人配置
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踏云行雷鸣术个人配置
  雷鸣术的配置和其他非0cd绝技大致相同。
  其中雷鸣术、落雷阵需要武技叠加乱流,秘卷引爆乱流叠雷涌,雷云术只需要武技叠加乱流;奔雷术、归墟雷瞳、灵雷术需要武技叠加雷涌,秘卷消耗雷涌叠加乱流,所有绝技的核心都是冷却缩减和70次伤害引发雷击,落雷阵额外需要只有一个敌人时-4scd。
(归墟雷瞳发射的眼球不算召唤物。)
   
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雷修流派输出能力排名
NO.4兵刃专精
1.剑修
   剑系属于混搭流派的常客,其衍生流派火剑、水剑、风剑等都能在洪荒模式下如鱼得水。相较于混搭剑修的强势,纯剑的地位就比较尴尬了,输出机制为绝技和身法联动,两者相互刷新从而产生源源不断的剑气,但是本身剑身法有4秒持续时间并且很难缩短影响了刷新,心法里面的身法持续时间又完全和这个刷新机制冲突,以上原因锁死了纯剑的上限。不过纯剑的强度还是有的,过渡平滑、武技月影剑强度十分高,成型之后虽然输出不高但也算中规中矩,自身还带有减伤保证生存,莲花剑意提供闪避,算是一个小六边形战士。
  剑修的重点在身法上,大致思路以两个登仙套为例,第一个是斩天剑为例,范围型绝技流派,身法持续时间词条可以要,第二个是绝影剑为例,身法绝技互相刷新的流派,关于身法持续时间词条都不要。
  目前纯剑的主流玩法大概有4种,分别为流血绝影剑、剑斩疾风剑、雪满天套装、0cd碎星剑,0cd碎星剑属于特殊玩法,这4种玩法都有一定强度,在常规3种玩法里,其中雪满天斩天剑伤害最高,疾风剑、绝影剑次之,这里主要介绍流血月影剑、剑斩疾风剑和雪满天套装3种玩法。
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其中关于雪满天套装,2玉龙吟4雪满天,4雪满天1大荒诀都可以
以下是绝影剑测试
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1.73w攻击玉龙吟二件套
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1.73w攻击玉龙吟四件套
四件套伤害还比二件套低,玉龙吟这四件套没用了
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1.73w攻击2玉龙吟+大荒诀
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流血绝影剑个人配置
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1.73w攻击雪满天斩天剑
配置和绝影剑差不多,渡江云+破阵子+雪满天,关于提升身法持续时间的词条都可以拿,也可以把渡江云套装换掉,换成大荒诀,个人觉得10%cd作用不大。
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1.73w攻击雪满天天翊剑意
  太缺灵力了,要把一个增伤天赋换成血灵入门,输出应该在B档。配置渡江云+破阵子+雪满天
  以上是流血系绝技
  下面是剑斩类绝技
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1.73w攻击疾风剑
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1.73w攻击雪满天灭空剑
也是很缺灵力,要把一个增伤逆天换成血灵入门,输出大致在B档,该技能cd12s玩不了0cd。
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1.73w攻击雪满天落日剑
这个技能就比较幽默了,可能打大体积的boss有点用,最后输出在B档左右,剑系垫底的技能。
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剑斩疾风剑个人配置
  斩天剑伤害是要比疾风剑高一些,不过疾风剑成型比较简单。如果选了雪满天套装,身法和心法的提升身法持续时间词条是很有必要的,不仅完美契合雪满天四件套,还可以极大地减少灵力消耗。
  0cd天翊剑意(碎星剑)实在是太卡了,测不了,伤害应该在A-到A之间,1000-1500w的伤害。
  绝影剑的面板约为18.95w,绝影式的面板约为20w,两者差距不大,不算引爆流血,碎星剑的面板为8927,天翊剑意的面板为22384,所以玩0cd碎星剑收益比较低
  剑系实际输出能力应该在A-,天翊剑意A到A+之间,因为剑斩buff打木桩不生效。
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剑修流派输出能力排行
2.枪修
   上面提到了木修是能最大化利用劲死亡增伤的流派之一,那么枪修就是另一个了。通过身法不停召唤枪影,然后开启大招天龙阵引爆枪影达成劲的己方单位死亡的条件,加上身法还能够产生幻影,将身法cd缩减到10秒内,让两个幻影在10秒内相继消失,就能达成无限增伤条件。
  枪修前期比较弱势,如果开局选了龙枪更是雪上加霜,虽然龙枪成型之后拥有非常高的闪避率,不过纯枪倒是不会比之逊色。因为枪修的技能模组十分优秀,不走龙枪流派就意味着有更多逆天改命可选择,选择更多的增伤逆天就能叠加更高的伤害,而且枪修自身就拥有减伤,对于闪避的需求并没有那么高。
  枪修成型之后可谓是伤害生存皆俱,登仙的两个套装分别从技能和武技两个不同方向对枪修进行增幅,第一个套装梨花影强化了绝技碎玉枪和神通鬼狱枪,四件套鬼狱枪每次命中只能减少0.1s碎玉枪的cd!就算减1秒都不用,而且这两个技能在枪修技能里边都是垫底的存在,这里就不去选择了。重点是第二个套装过龙门,和雷修的踏云行一样,都是非常强势的传承套装。
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  可以看到主要从绝技和武技两个不同的方向进行强化,这就衍生了两个玩法,第一个玩法是以玄鸟打造的绝技流,第二个就是以武技为主的朱雀、烛照、青鸾平A流  经过测试发现四件套的效果似乎上限更高,因为枪系身法可以减少30%武技cd持续6秒,要知道一个占据三个逆天改命位置的武法精通也才40%,而枪系身法又是释放后立马进入冷却的,后期的cd远小于6秒,相当于常驻30%武技减cd,而武技流又需要一直释放身法达成四件套条件,实现输出逻辑上的闭环。
  玄鸟绝技流虽然可以大幅度缩减枪系的绝技cd,达成类似于0cd的效果,但是枪系突进技能的0cd本身就是一个伪命题,因为突进是需要时间的,从第一次释放到第二次释放之间总会存在间隔,相当于存在内置cd,跟纯剑问题一样锁死了上限,而武技释放是没有条件的,可以一直持续输出,经过木桩测试后验证了我的猜想,玄鸟流大概只能打800-1000万/秒的伤害,爆发还得靠释放玄鸟之后,而武技流可以上2000万/秒,绝技流出伤更快。两种玩法核心差不多,差异主要在冥羽的选择上。
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  绝技推荐真龙破,提供的减伤最高,选别的也可以
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  绝技流炉火纯青和武法入门就不需要了,武法入门是武技流次选,通用增伤拿得差不多之后可以考虑一下,雷力四射可以提供不错的视觉效果。
  两个流派关于提升突进距离的词条都不要拿,不仅会大幅度降低输出效率,还会不断闪烁一直切换镜头造成眼花,就是个负提升。关于烛照飘渺伤害和造成300次伤害技能增伤如何分配1和3?个人觉得都可以,我选的是强化飘渺伤害1次,300次伤害技能增伤3次。
  武技流主要核心是武技,绝技主要用来快速叠满蛟龙增伤、提供减伤、召唤枪影,所以不用过于追求绝技冷却好之后立马使用,绝技的选择也不是特别重要,只需注意该类型绝技是破势还是破甲类,更换对应秘卷词条即可。
  身法冷却好之后就要马上用。
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1.74w攻击过龙门武技流
每次引爆枪影之后一段时间秒伤都能增加一大截,增伤效率非常高,该流派实际潜力为S-,碎玉枪也是过于卡顿的问题,实际输出能力在A-到A之间,玄鸟绝技流打桩大概在800-1000w左右,不过那个存档被我删了。
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过龙门武技流个人配置
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枪修流派输出能力排名
3.刀修
   如果说剑修是通过减速加速进行风筝的流派,那么刀修就是近身肉搏的代表之一。刀修的特点有3个,第一就是超级帅的武技,3个武技都堪一用,虽然烈火刀伤害效率最高,但是个人觉得不是很好看,所以后期我换成了半月刀,我觉得算是全游戏最帅的武技之一了,黑金色的刀气和有力的打击音效手感满满,旋风刀则是大风车呼呼旋转,手感也不错。第二就是自带的吸血效果,续航能力充足。第三就是玩法,如果说别的流派0cd属于特殊玩法,那么在刀修这里就是强势玩法了,3个绝技都可以实现0cd永动,而且都是引爆血刃的效果,血刃流也是刀修上限最高的玩法,绝情流则强度逊之。还有一个玩法是断关河四件套神通流玩法,娱乐性还不错,伤害也算可以。    以下主要介绍血刃流和神通流的玩法
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以邪刃11.2scd为例,固定cd-3s得8.2s,8.2×0.75(大法绝技-cd)×0.9(道心)×0.9(渡江云)×0.8(血灵精通)最后为3.9852s,最后执行只有一个敌人-4scd得到0cd,实现绝技永动。
  银龙飞雪绝命枪阵开启后获得短暂0cd效果,这时快速将除了鸡哥之外的两个BOSS击杀即可实现场上只有一个敌人条件。
  值得注意的是,0cd并不是真正意义上的0cd,技能释放具有前后摇,虽然刀修的伤害大头在于引爆邪刃,但是攻速并不是越高越好,在增伤和攻速之间要进行权衡,我武法系列只拿了第一个,其他两个换成增伤了,冥羽我选的烛照,当然带别的也行。0cd流派需要控蓝,快速触发3级血灵的减cd效果,可以去走封神阶梯,也可以通过洗练压低自身灵力上限,控制在1.7w以上即可,然后把所有技能关于减少灵力消耗的词条洗掉。
  以下为1.74w攻击,仅使用绝技的情况下,满灵力进图半月斩和烈火刀伤害对比
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1.74w攻击半月斩
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1.74w攻击烈火刀
  可以看出烈火刀伤害更高。
  霸道斩4件套的神通伤约为700w/s(没带四灵共生),虽然只有0cd烈火刀的一半,不过也算是不错了               
  接下来来到0cd刀修最强的玩法——夜飞红邪刃,也是最卡的流派之一,比木修的花妖流还要卡上不少
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1.74w攻击邪刃
可以看到,在0cd没有触发的时候,秒伤就已经超过了触发0cd的狂血斩,后续过于卡顿我就退掉演武场了,伤害达到2500w时,每跳一次伤害,秒伤大概增加10w左右,而且这个增加幅度还是在不断膨胀的,果然四件套的威力不是二件套能比的。这时候可能有朋友会问了,既然邪刃不触发0cd伤害就已经这么高了,那就不玩0cd了呗,我的评价是那是相当的可以,这样的话血灵系列拿一级就行,邪刃本身的cd也非常短,其余换成增伤或者保命即可,道心也不用更换了。
  还剩最后一个断斩,也就是通关送的醉饮狂刀,因为伤害跳动幅度比较低我觉得就没有后续测试的必要了,最后输出大概在纯剑的水平,不过特效还是非常好看的。
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1.74w攻击醉饮狂刀
综上所述:强度上邪刃>狂血斩>醉饮狂刀
  如果玩0cd不想走封神天梯,那就尽量压低自身的灵力上限,诀只留一个消耗灵力叠盾的词条即可。
 
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夜飞红个人配置
血刃流需要武技概率叠加血刃,秘卷引爆血刃叠绝情(叠不叠无所谓,绝情本身就没用)
玩0cd就血灵三件套+宰御、修省、无定道心
以下是断关河四件套
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1.74w攻击断关河四件套
我感觉核心输出还是狂血斩,霸道斩伤害还是不够。
  绝情刀流派,这个流派就比较一般了,机制就是消耗绝情提升攻击力,首先套装效果完全吃不到,其次攻击范围小伤害又不高。
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1.74w攻击怒血斩
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1.74w攻击横扫刀
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怒血斩绝情刀个人配置
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刀修流派输出能力排名
  绝情刀系列需要武技概率叠加绝情,秘卷消耗绝情叠血刃。
 
NO.5徒手专精
  1.掌修
     掌修拥有独特的内伤机制,该伤害为真实伤害,玩家每造成一次伤害都会附加一次内伤效果,而且技能可以产生掌风,也能提供一定的伤害,心法里面也有对于掌风的伤害加成,因此这个内伤buff最好可以常驻,这时我们选择消耗内劲类绝技来让内伤buff永久存在。掌修的伤害构成主要有三部分:通过绝技和神通产生的高频率攻击附加内伤、产生掌风的伤害、释放身法后武技提供的伤害,登仙套装凌波曲正好大幅度的加强了掌修的攻击频率,使掌修的强度从刮痧师傅进阶到了中规中矩的程度,惊虹掌正好也是消耗内劲类的绝技,另一个传承套装是另一种玩法,完全舍弃了独特的蓄力机制。
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  前期选择排云掌很好用,后面追求伤害就可以换成凌波掌了,武技的主要词条拿到内伤、内劲层数和内伤伤害增加。
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  因为本身没有什么续航,所以血魔大法和血灵入门是必带的,也几乎没有保命手段,凝原寂灭和震天怒啸也推荐。后期追求伤害可以把凝原寂灭洗掉换成其他增伤,昊天眼选择环狗来保障生存。
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7秒锁血非常好用
  达到完美蓄力的时候,会出现“叮”的一声,这时候瞬间松开绝技键即可达成完美蓄力
皇极天剑对于掌修输出能有不错的提升,不过法宝这种东西不用强求,一般法宝选通用法宝放道具栏里即可,主要还是器灵提供的被动增益。
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1.74w攻击凌波曲
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凌波曲个人配置
  掌修没什么保命手段,一般凝原寂灭和震天两个都要拿,大后期血量拉满就可以洗掉凝原寂灭了。
  下面是舞天涯测试
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1.74w攻击凌波掌舞天涯
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1.74w攻击排云掌舞天涯
可以看到凌波掌输出能力非常优秀,伤害反而要比善于叠buff的排云掌高,舞天涯套装绝技cd为内置cd不能减少,所以大法可以拿增加绝技伤害的,渡江云的收益也不够了,可以换成大荒诀。
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舞天涯个人配置
掌修其他绝技就比较一般了,只有定海掌输出还算不错,玩定海掌可以带凌波曲2件套。
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1.74w攻击2凌波曲定海掌
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掌修流派输出能力排名
  暴风掌是内伤类绝技,定海掌是内劲类绝技。
2.指修
   指修是前期比较舒服的流派了,在大家开局还在摇骰子刷高一点攻击力的时候,指修已经赢在起跑线上了,这游戏的破防机制导致有时候只是高出一点攻击力伤害就是千差万别。因为指修为自身叠加的开脉可以增加攻击力,内虚还能减少敌方的攻击力,两个buff都很实用,同时指修又是成型之后伤害爆炸的流派,可以说是从前期强势到游戏结束,其两个武技也是非常的实用,两个神通的解锁前置也不难,不像大多数流派一样需要逆天改命解锁神通。
  指修的机制比较简单,就是释放技能使敌方损失灵力,然后根据损失灵力的数量比例让自己获得增益,比如说诀的回蓝、经的回血、神功的提升攻击力等。因此玩法就围绕着让敌人损失灵力来构建。两个神通分别对应指系两个buff玩法。
   
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  前期可以拿血灵入门,后期要转0cd流派就可以把血灵入门升到血灵精通了,0cd流派配置为两仪指/轮回指_封灵爆_指身法_神脉指。
  用两仪指的话洞玄歌二件套即可。
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在增伤逆天数量不如水修的情况下,没触发0cd伤害就已经超过了水修
  以15亿伤害为上限,满灵力进图,在仅使用绝技的情况下,测试0cd洞玄歌的输出能力
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1.74w攻击0cd洞玄歌极限输出(贴脸)
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1.74w攻击0cd洞玄歌输出(一般距离)
  贴脸可以打出更高伤害,推荐一个逆天震天怒啸,可以提供常驻高额减伤,非常适合近身输出
的流派。
  前期可以使用灵虚爆或者幽空爆走内虚流,中后期就可以传封灵爆开脉流了,在不玩0cd的情况下封灵爆本身也是十分强势的技能。两仪指前期更强势,后期伤害低于5级轮回指。
  以下是指系其他绝技测试
七星指
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1.7w攻击2洞玄歌两仪指七星指
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1.7w攻击洞玄歌轮回指七星指
  两仪指伤害更高。
 
  一个比较特殊的绝技灵影指,虽然和指修词条没什么联动,套装镜中人也没什么用,但是这个绝技可以快速叠加封脉,配合神脉指,只要卡好释放时间,配合劲的死亡增伤词条(召唤的脉息可以触发,类似剑影、枪影),烈火燎原,大法的神通增伤,杀心骤起,烛照的300次伤害后技能增伤180%,可以在一定时间内打出很高的爆发。因为需要在场上叠加脉息,所以神通冷却没什么用,换成神通增伤。
  该绝技面板伤害比较低,套装加成之后也不高,所以一般用于配合神通。
  具体操作为:先准备好飘渺之力,杀心骤起结束后,默数大概8秒,之后开启飘渺之力,开神通,保证下一个杀心骤起触发时,能打满神脉指的伤害 。
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灵影指神脉流
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神脉流个人配置
  镜中人两件套不要也行,套装没什么用,我个人是烛照飘渺增伤50%,换成飘渺增伤25%+300次伤害增伤180%理论输出会更高。
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指修流派输出能力排名,仅取最高
 
3.拳修
   作为压轴登场的流派,拳修的强度肯定是不会让大家失望的。
  没错,作为整个徒手专精流派最大的排面,也是整个纯系里面强度数一数二的流派,拳修拥有全游戏最高的爆发,火拳为什么强?与其说火增伤带动了拳修的伤害,倒不如说是拳修的伤害本身就很高,才能被火增伤增幅到恐怖的程度。
  虽然纯拳没有火拳那么离谱的伤害,不过本身的伤害在洪荒模式下算是绰绰有余了,根据绝技的构筑和套装的方向,纯拳的玩法主要有以下几种:
  1.以绝技崩山拳构建的秒杀流,这也是拳修所有流派里面强度最高的流派,爆发极高的同时不过分依赖逆天改命,也不用去凑登仙套装
  2.以破体拳、摧心拳构建的0cd流
  3.以两个登仙套、绝技金刚拳、轰天拳分别构建的套装效果。
  两个套装,震山河能产生类似绝技0cd的效果,乾坤转目前没发现他的用处,二件套还行,四件套就是负提升。
崩山拳
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崩山拳
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  崩山拳原理为绝技引爆自身叠加的护盾打出爆发,所以拳大法里面每体力增加护盾上限词条是核心,在尽可能提高自身体力上限的同时,配合武神残诀可以在进图时打出极高的伤害。勾陈主要用于回蓝,不过我更喜欢用玄龟。诀的己方单位死亡词条可以配合霸王盾释放时消耗的盾影回灵力,再加上技能各种减灵力消耗的词条即可将血灵入门洗掉,不过一个血灵入门就能解决这些事,这都是比较极限的玩法,平时正常玩就行。
  武法精通也可以拿,拿满三个武法系列叠盾抗伤效率很高,只拿一个或者不拿也行。
  武神残诀玩法主要用于爆发秒杀,对于武法系列逆天改命需求不高。
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1.85w攻击武神残诀崩山拳3秒内爆发
  可以看到刚刚进入演武场,直接释放崩山拳就能打出2.4亿的伤害,就是这么夸张,而且因为武技定气拳的攻击频率不错,能够持续叠盾,所以面对限伤怪也有一战之力。
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1.85w攻击不用武神残诀30s输出
  即使没有武神残诀,拳修的输出能力依然很高,想要追求更高的伤害,还可以拿上各种气运和喝酒,应该还能加个几十万的血量。
  0cd拳
  0cd拳的玩法和其他0cd流派玩法一样,通过达成0cd条件加上血灵精通快速叠加先受后攻逆天,从而打出超高的伤害,想走0cd拳流派神魂可以选蛟龙,求稳的话玄龟就行。
  0cd拳绝技一般选择摧心拳,破体拳伤害太低,除了射程远就没什么优点了,伤害和摧心拳相比较可谓是天壤之别。
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  逆天改命在崩山拳的基础上,将体力之树和化物和其他的一个增伤天赋换成血灵三件套,道心更换为宰御、修省、无定之一,神魂蛟龙和玄龟二选一,打祭坛三幻神的话,将仙法换为银龙飞雪绝命枪阵迅速秒掉两个boss最后单挑鸡哥即可。
  以下是满灵力进图仅使用绝技0cd摧心拳的打桩伤害
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1.77w攻击0cd摧心拳
  可以看出伤害还是很足的,虽然没崩山拳那么惊艳,不过0cd流派打限伤boss比如鸡哥还是有其独特的优势区间的。
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拳修流派输出能力排名
以上纯修流派还能进行混搭,提高上限、降低游戏难度,比较常用的有:
火系增伤:火身法、秘卷、神通(烈火凤)
拳系增伤:昊天眼雷神眩晕+拳神功
风身法:无敌 水身法:叠武技特效  剑神功、大法:减少身法、绝技冷却时间
  关于纯修流派的一些推荐玩法正式更新完毕。
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