战损计算及攻方谋略解析
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战斗机制:
野战:敌我双方三军、两翼、虎贲随机匹配各自战斗一回合
攻城:敌我双方以三军、两翼、虎贲的顺序进行车轮战,至多战斗六回合。
战损计算:
敌方战损=我方人数×我方士气×(我方战斗力+100)×(1+我方城防值÷300)÷敌方士气÷(敌方战斗力+100)÷(1+敌方城防值÷300)÷兵种克制系数
兵种克制系数仅在野战中生效,常规兵种克制系数可在军队-右下绿色问号-游戏百科中查看,徒兵对车兵为10。
其中,(1+城防值÷300)的城防乘区中的300,多数情况下为300,少数情况下是200~300的数值,如有不符合该公式的战损均是由于城防乘区的特殊情况以及特殊的取整方式导致的。
该数值在开局确定,局内不会改变,与攻城等级和城防无关。

左为我方,上为敌方
谋略解析:
谋略值=智略×军事流派系数÷2+军事能力值÷4+谍战能力值÷10+谋略加成
通用:
刺探:消耗10谋略,获知敌方兵力、士气、战力、兵种等信息
鼓舞:消耗12谋略,我方士气提升=25×(1+谋略效果加成)
扰乱:消耗12谋略,敌方士气降低=15×(1+谋略效果加成)
攻城战:
冲城:消耗22谋略,敌方城防减少=城防×0.2×(1+谋略效果加成)
水淹:消耗75谋略,敌方人数减少=敌方人数×城邑河流比例×我方将领军事÷200×(1+谋略效果加成)
劝降:消耗75谋略,敌方人数极少时成功,一般个位数
野战:
劫粮:消耗22谋略,夺取敌方粮草=敌方粮草×0.2×(1+谋略效果加成)
恫吓:消耗75谋略,减少敌方军队人数=敌方人数×(110-敌方士气)×我方将领军事÷450000×(1+谋略效果加成)
恩义:消耗75谋略,增加我方军队人数=作战城邑人口×我方士气×我方将领军事÷450000×(1+谋略效果加成)