《泡姆泡姆》深度测评:一场纯粹快乐的色彩革命

修改于前天 22:0823 浏览综合
[表情_加油]Hola todos, soy Yeah, but no
——浅浅聊聊《泡姆泡姆》带给我的感受
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文有深度!”AI判官“请自觉绕行,谢
当第一颗黄色泡泡从枪口射出,穿透同色屏障击中远方机关时,猛然攥紧了手柄——这种将三消规则从二维平面解放到立体空间的震撼,正是《泡姆泡姆》送给所有玩家的见面礼。
作为「鹰角网络」突破二次元边界的野心之作,定价59.4的派对游戏用「双人四色」的极简公式,算是彻底引爆了这场多维度的创意洪流。
——立体消除:当祖玛遇见空间革命
初次迎战巨型泡姆BOSS时,感觉童年记忆一瞬间苏醒:这不就是3D版的《祖玛》么??两名玩家各自掌控两种颜色,射出的泡泡与敌人身上球体构成动态的消除棋盘,但是色彩在这个游戏里远非攻击手段,黄色角色可以穿越黄色力场,蓝色子弹能够激活蓝色机关,四色定律深刻贯穿了【战斗与解谜】的全过程。
玩了一段时间之后,发现泡姆并没有简单停留在【娱乐】性质的层面,而是在娱乐过程中暗暗追求了【策略】和【技巧】两个深度因素,应用在高压BOSS战中,玩家还需要完成「脑-眼-手」的三重协奏:
左手切色右手射击,同时呼叫道具协调走位。
尤其是行走的泡泡龙因腿部球体被消除而匍匐爬行时,就要抓紧时机突然抄起「怪力手套」抽离它的核心——很多游戏时刻的设计精妙瞬间,把策略自由度与操作爽感结合起来,达成了一个完美的平衡。
——创意永动机:超多关卡的脑洞狂欢
如果纯粹将它当成一个娱乐性质的射击游戏,那么对泡姆的评价,就显得又有点肤浅了,因为它还包含了【故事模式】:「教学-应用-BOSS」三段架构,在一个略微固定的框架中玩出了惊人的花样。
火山关卡里,玩家会化身炸弹滚过岩浆管道;而空间站中,则用光波守卫折射激光解谜;这游戏最妙的是所有谜题,没有唯一解!——支持多解法
玩家完全可以规规矩矩用经典的三消方式破敌,也能用瞬移机械臂玩出《FF15》式的幻影剑进行穿梭......【娱乐精神】是贯穿整个游戏的主线,而真正奠定【神作基因】的,则是人性化的设计:
动态复活机制让菜鸟队友无限返场;
分阶段存档的设计,把挫败感碾得粉碎;
👉友伤系统的加入,堪称游戏的【神来之笔】——当队友的子弹误射你的后背,血包化作气泡漂浮在空中,一场"血色争夺战"即刻上演。整个游戏,你以为是乱中有序的进行解谜,闯关,实际上却包含制作者"精心"调制的"混乱",但这种机制也正是合作类游戏的氛围因素(可以参考胡闹厨房,剪纸游戏这类多人合作,可以是队友,我们也可以是对手)
——派对模式的甜蜜负担
泡姆的野心还不限于只定位在一个”情侣“或者”闺蜜“,”兄弟“的双人游戏平台。它包含了一个外延扩展的内容,也就是【3-4人的派对模式】,想要为更多的玩家带来了更热闹的舞台(当然,这也暴露了游戏的一个短板:策略深度缺失的代价)
固定单色的设定虽然避免了画面的灾难(同款游戏可以参考游戏喷射战士,真的是射击游戏中的经典之作),但是泡姆的单色限定,意味着失去了核心的色彩切换维度。18个关卡解法开始变得趋于单一,首通后重复游玩的欲望也变低了,尤其对比主线游戏中故事模式的精妙设计,派对形式,变得更像附赠的甜点,而非主菜的一环。
不过首通时,也不是鸡肋之作,当四人激光阵中,需要两人撑盾防御、两人折射光路的精密配合时,玩家依然能触摸到设计者倾注的巧思。不过附赠的甜品显然不止这一个,四款小游戏中扑腾扑腾的物理排球,完全随机的弹道让人惊艳,效果拉满,堪称朋友互坑的最佳素材,也从另外一个维度上,圆满了泡姆【合作互坑】的理念。
——59.4元的性价比核弹
聊回价格,当某派对游戏定价98时,泡姆的59.4简直是商业奇迹。
这笔钱能换来什么?24关故事模式+18关派对关卡+4款小游戏+海量外观,几十个小时的不间断欢笑。
尤其等到结束清点战利品时,你才会突然意识到,这甚至不是顿火锅的钱。
虽然游戏不存在完美无缺,微小的瑕疵依然存在,但是当你真正拿起手柄的那一刻就会懂得,真正的游戏革命,永远始于最本能的快乐。
因为你会发现,这个游戏最动人的地方,就在于它用最朴素的姿态验证了游戏界的黄金定律:玩法即正义,快乐是我们永远的追求。
没有开放世界的庞大躯壳,没有电影化叙事的华丽外衣,泡姆仅凭「颜色×动作×合作」这个简单到不能再简单,熟悉到不能再熟悉的三元公式,在steam一路杀到前排,当最终BOSS在四色泡泡雨中轰然倒塌,开始拍手欢呼的时候,你就会明白:游戏的本质,不过是一群笨蛋认真玩耍时眼里的光。
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