测试体验了一天,谈谈感受
前天 08:12419 浏览综合
本文章发布于致明日测试第二天,后续体验优化与本文章无关。文章无配图比较枯燥,不想看别人发牢骚可以直接不看。莫要人参公鸡。
目前进度15级经验过半,角色除了新手必出金,四星角色就只有送的那几个,不是没出过,重复了。另外up池赌狗池和必出池出金概率从描述上来看是一样的,只能说很神人了。
首先谈一下我最大的感受,只能说玩的很痛苦。整个游戏用四个字来说就是原汁原味,但是还不如原。原一样的UI,原一样的资源获取,甚至某些小细节都做出来了原的感觉。他真的学到精髓了。真要奔着二次元wf来的建议左转去某虚空,开放世界的右转随便那家。
抽卡这个四星武器概率是不是太高了,我十连出三个紫全是武器,虽然你招队友确实需要武器。但你不要忘了他是两种武器的池子,一直给你出远程武器你进展只能带蓝武。可以说很享受了。
剧情方面可以说没眼看,看完序章差点成为房地产大亨,还好我过一半序章就把脚给砍了。后续剧情也是一言难尽。还有你这个部分选项的属性值判定,66%成功率我连着失败四次也是没谁了。从这一方面来讲你选项就不能乱选,目前的五维里就混沌没用,但是每次开选项基本都有混沌属性。
优化方面,手机端也是一言难尽。我可以抛开画面不谈,毕竟手机端了我可以不在意画质。但我没想到的是,我中画质30帧略感压力,低画质45帧瞬间闪退。行吧,30帧也不是不能玩。一进战斗其实也还好,一到刷本怪一多。好了,中画质也不能开了。低画质30帧终于无所畏惧了。
我们再谈谈操作方面,手机端一开始的时候我看页面有手柄适配,还挺高兴。结果进了游戏手柄除了移动什么也做不了。行吧,不用手柄玩也一样,毕竟这么多年搓玻璃也搓过来了。但是你告诉我你这个技能UI是那个神人设计的?闪避和跳跃能放在普攻上面,技能放普攻下面。这种反直觉设计真的会让人发笑,你可能会说因为跳跃要上滑。那我问你,我按键自定义呢?合着原不能按键自定义你也不能是吧。
再说说你这神秘的跳跃,只要想爬到高处就得不停的按你这跳跃,你新手教程里教我连点跳跃爬墙,我真信了,原来是在墙上原地起跳一下。加上这便秘的手感,简直了。
然后就不得不提你这探图体验了,某些物品在圆柱体的高处,但是你爬不了圆柱体。你只能去旁边的山上从高处跳过来拿。你这也没个滑翔机制,一旦你跳猛了,就得重复上一步体验便秘一样的爬山。只能说感谢二重螺旋让我体会到了爬山的意义。另外因为角色不会游泳,所以你就会体验到自己在水边走莫名其妙反复被强制传送。外加手机端强制低画质,只能说懂得都懂了。
另外就是找宝箱,部分特殊机制宝箱需要特定的属性来解锁。还有种更高级的普通宝箱,则需要带有指定属性的武器攻击有概率解锁。
既然探索地图都这么便秘了,那战斗怎么样呢?很抱歉,还是一言难尽。首先远程武器是有子弹数量限制的,你远程打半天最后还是要去自己捡子弹。射击的手感只能说对比隔壁虚空都不如。更不要说你这枪械全都在瞄准射击。换到近战会好点吗?只能说好点,但不多。虽然他每把武器长的不一样,但是手感是一样的。只能说连差异化都没做出来……也不对,最起码有的武器可以开宝箱……woc,搁这等着我呢?
总而言之,游戏什么样子自己玩了才知道,切记不要相信很多游戏测评up的体验,重没重生不知道,但是我知道我更失望了。
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