【研发日志】绘世画卷炎夏启,山海不负故人期
泱泱华夏的绘世者们:
展信安。
指尖悬停,万千感慨涌上心头——原来距离我们首次在TapTap上揭开面纱,已悄然过去两年多了。一千多个日夜的淬炼,只为在与你们见面的时候,能多一份收到夸奖的底气。
至今还清晰记得首曝帖下的一条评论:“这画风,是心动的感觉!求别鸽!” 当时团队捧着手机,像中了头彩。这两年来,在TapTap上看大家的评价成了我们的“能量站”。
第一次在TapTap上发帖,我们还是个没有专业运营人员的小团队,连游戏标签都是邀请绘世者们一起添加的,但是大家的热情助力让我们内心的小火苗也被点燃了。
每天翻看大家的评论——
无论是你们对角色立绘细节的敏锐捕捉:(“酒葫芦加袒胸蟒袍加木屐,猜一个带薪喝酒的名士阮籍”),
对玩法机制脑洞大开的建议:(“希望自由度高一点,可以不走主线剧情就能干其他的那种?”)
还是版本推迟时那些带着“刀子”的催更:(“但凡你给我留一个测试资格我都不会催你的。”)

每一句都真实地刻在了项目里程碑上。那些深夜翻看评论的日子,屏幕微光映着疲惫却上扬的嘴角——原来被认真地期待,是如此幸福又沉重的责任。


玩家群就更热闹啦,这里比较像是充满烟火气的“茶肆”,“华夏怎么不测试,大好的周末”就能感受到大家的“怨念”与热爱。
我们默默“潜水”,看你们为哪个历史人物该是【地级】争得面红耳赤,为一张场景概念图脑补出万字同人,甚至自发组织起“云监工”小队……那些看似插科打诨的日常,是支撑我们熬过无数个通宵调试的温暖力量。


所有等待的绘世者们!感谢你们在漫长等待中未曾熄灭的目光,感谢每一次有理有据的批评和饱含信任的鼓励。
我们知道,“再等等”三个字背后是你们的耐心被反复拉扯。请相信,我们内部每一次的推翻重来,只为追求更好的相见。
这一切的执着,只因我们和你们一样,深爱着这个即将诞生的“绘世画卷”。
这幅画卷描绘了两年,但是我们设计的初心并未改变,一直以来,我们想带给大家的,可以概括为以下三点:
1、妙笔丹青,共同演绎,用绘世者们的视角绘制一个真实的华夏文明
2、创造更多的趣味性,最大程度地保留有温度会呼吸的历史和轻松的玩法
3、收集一些可能不太大众,但是同样优秀的名士和精美的文物
好了好了,回归本次的妙笔绘录技术删档测试,接下来我来回答一些大家在群里讨论比较多的一些问题吧~
Q1:本期「妙笔绘录」测试没有IOS端,未来测试会有吗?会支持双端互通吗?
A1: 测试应该不会有IOS端,只有正式上线才支持IOS,双端玩家混服,账号数据不互通
Q2:建筑、名士们会在后续的版本里拥有新的时装、外观吗?
A2:后续会有名士的皮肤,很快就可以看到了,因为建筑本身随朝代变化,不会有建筑皮肤,但会有更多的装饰、奇观建筑
Q3:名士们的个人剧情后续会考虑制作吗?真的很想看
A3:在后续文案压力比较小的时候,会逐步强化名士的个人剧情相关,让名士更立体更饱满
Q4:游戏内的天气是固定一种吗?会不会有动态天气或者随机天气事件?想看到不同的家园照片!
A4:目前是固定一种,不排除以后会有特殊天气效果
Q5:家园的可操作面积大吗?后续版本的家园自由度会做出提升吗?考虑让Q版名士和建筑互动吗?
A5:家园的可操作面积会随着朝代逐步增加,具体视后续朝代玩法。 自由度上会有提升,Q版名士和建筑互动未来会规划
Q6:以后会推出钓鱼、打牌这类休闲小游戏吗?单机或者联机模式都可以,主要是想和朋友一起玩
A6:目前已经有钓鱼玩法了,后续会逐步增加更多的小游戏玩法
Q7:某些朝代热度很高,会提前放出该朝代的玩法或者活动吗?
A7:考虑到朝代的真实性,不会提前放出后续朝代的玩法,但后续可能会根据不同热度,出一些后面朝代的活动
长路未尽,幸得君同。愿不负等待,共赴绘世画卷!
《华夏绘世录》全体研发成员 敬上