超自然行动组玩法更新意见⚠️

投票前天 15:33599 浏览意见箱
超自然游戏新玩法地图设计意
工业废墟·奇异空间-地图方案
最近冥王星玩了超自然感觉游戏不错
但是很快对模块化的玩法感到有点枯燥
于是写出该意见想法
新地图核心玩法设计
地图无法使用“摸金护符机制”
防护装备系统的模式更新
防化服(价值10万铲铲币)
小型防护装置(价值5万铲铲币)
(以上普通的地图无法使用)
氧气机制
基础氧气条:15分钟(默认状态)
压缩氧气罐(3万币/个)防护服专用
服装有氧气槽只能装备一个氧气罐
一个氧气罐能提供10分钟的氧气
服装基础有15分钟的氧气
修复防化服氧气需要花费5万铲铲币
未装备在槽口的每个罐体提供20kg负重能力
氧气耗尽后,员工需立即寻找补给或撤离
撤离需要来到奇异空间里的传送钟撤离
基础氧气条或者氧气条耗尽后
穿戴防护服的员工
将会受到每秒三滴血的伤害
动能加成:防护服可承载额外负重
(如武器 资源),提升探索效率
无地图防护类员工进入奇异空间的风险
氧气条差异:
基础氧气条5分钟(无防护时)
氧气耗尽后:每秒扣15点血量
(远高于防护服的3点/秒)
环境侵蚀效果:
持续暴露于"奇异波动"区域
会触发缓慢中毒(3点/秒)
地图核心场景设计
地图主题
"工业废墟·奇异空间"
地形特征
废弃工业建筑
锈蚀的管道
破碎的玻璃幕墙
生锈的机械装置
洞窟结构:
圆形隧道,空旷洞穴
荧光苔藓覆盖的岩壁
奇异波动区域:地图中随机生成的裂缝地带,散发幽蓝色光芒
重点!奇异能源机制
每日必刷资源
能源掉落的条件
仅在"微带裂缝的场景"中生成
仅在地图
困难模式及以上触发随机事件
功能价值:
提交至公司后,解锁"奇异空间"传送权限
稀有度:金
(需通过探索或任务获取)
奇异空间玩法扩展
奇异空间设定
入口条件:
积累1个奇异能源
(或完成特定任务)
类似于入场券
需在裂缝地图中激活"能量节点"
这是进入奇异空间地图的一个前置地图
只有有奇异空间使用能源的位置
地图名字是:未完成的实验
需要在地图里面找到进入空间的位置
地图样貌是一个带有一些幽光植物的洞窟
地图很小属于前置地图
新型怪物:
遗迹傀儡(高防御但可破坏核心)
高风险高回报:
奇异空间内宝物
最高价值可达500万铲铲币
但需应对:
空间坍缩(随机触发,强制撤离)
怪物集群(高智慧的机制敌人)
游戏性与经济系统设计思考
防护服经济影响
初始投入:10万币
(需通过任务或商店购买)
压缩氧气罐消耗:3万币/次
(建议玩家储备2-3个)
收益预期:
防护服可携带更多资源(3格)
提升探索效率
高难度模式下,稀有宝物收益可覆盖成本
奇异能源的稀缺性
获取难度:
每周游戏仅掉落1-3个
奇异随机事件触发概率:
困难模式下10%
经济作用
成为玩家间交易的核心货币
与公司系统绑定,推动玩家活跃度
环境与叙事设计建议
视觉与音效
工业废墟:
破碎的机械残骸
锈蚀的金属声
空气中弥漫的尘埃与幽蓝荧光
奇异空间事件改变的区域样貌:
扭曲的荧光色彩结构
空灵的音效与低频震动
触发随机的地图公告提示:
"奇异波动正在增强...请各位员工警惕裂缝区域"
游戏名称作为超自然,应该添加各项超自然玄幻属性灵异都市传说等首玩法为主
想铺垫剧情
公司已启动紧急协议
奇异能源将改变一切
隐藏剧情:
通过收集能源可解锁"工业遗迹的真相"(如公司实验记录)
未来扩展性设计
地图模块化
可扩展场景后续可添加"海底遗迹""虚空实验室"等主题地图
保持"工业废墟"核心机制
(如氧气限制,奇异事件这类进入地图必须获得的特殊物件的入场券)
这样玩家不仅可以游玩原本的地图
同时也能享受游玩新的地图
两者模式做绑定
实现了游戏更新想法的完全化
玩家社区互动
排行榜:
"奇异能源获取榜""奇异空间通关次数"
合作任务:
需多人组队激活能量节点或对抗BOSS
不过也有潜在问题考虑到
防护服过强:可能导致无防化服玩家被边缘化
有想过平衡调整:
为无防化服玩家提供"临时防护道具"
(如8分钟防化轻装)
增加奇异能源的掉落途径(如任务奖励)
新手引导:
通过教程逐步讲解防护服使用与奇异空间规则
工业废墟·奇异空间
地图通过高风险高回报机制
沉浸式环境叙事和创新玩法设计
为玩家提供独特的超自然体验
后续可通过扩展场景与社区互动
持续提升游戏生命周期
后续我会设计一些怪物设计
希望我的建议可以将
本游戏的主题玩法大大更新
同时推动和完善整体独特的世界观
感觉该更新玩法是否有趣 (单选)
很有发展空间,期待!!
还行
冥王星Lonely
2025年6月13日
15
1
7