我被这披着可爱画风的硬核塔防游戏《风暴要塞》打破防了
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孩子们,我做梦也想不到这看上去呆萌无害的塔防小游戏会这么“折磨”。玩到一半我眼前甚至出现了手撸大树守卫半天暴死,在地牢被鱼人一刀砍空血条的走马灯。作为玩过保卫萝卜,几代王国保卫战的我自诩在塔防游戏方面也算老手,但在这款游戏面前还是拼劲全力难以战胜。
在这游戏里你扮演的不是类似于纸上谈兵的指挥官角色,而是要亲赴火线。塔防的摆放位置可以由你自由选择。建造塔防所需的灵魂和升级主角自身性能的资源也需要你自己亲历亲为跑图去搜集。
而且最重要的是,在这游戏里我们可以给怪物ccb!通过踩在怪物头上可以对他们造成一定伤害。塔防笑传之踩踩背了属于是。
除了建造塔防和给怪物踩踩背来造成伤害,还能活用场景里的蹦蹦炸弹对怪物进行一个aoe的攻击,而且伤害不俗,薄纱我初始自带的塔防
讲解完这游戏的基础玩法之后,你可能会说:这部也就是换了个视角的塔防类游戏吗?但你先别急,接下来我就要聊聊这游戏硬核且上头的玩法特点了总所周知,塔防游戏建造塔防的资源都是从怪物身上薅下来的,这游戏自然也不例外。不过这游戏怪物掉落的资源——灵魂有着一定时间内不捡就会自动消失的特性,而且这个“一定时间”相当短暂。有时候即使我与怪群打肉搏战都会眼睁睁看着不少灵魂消失。
当然作者还是贴心地设置了自动收集灵魂的机制。然而其一次性的设定需要你决定好使用时间,是选择存几波灵魂多赚点钱,还是早早收集提升清怪能力,这都需要玩家对自身强度和怪潮强度的一定合理估算。
不同于一般塔防游戏的目标是杀光每波的敌人,这游戏每波的目标是启动中心塔楼并及时关闭,否则你花钱造的塔防分分钟就会被主基地轰杀至渣。不仅如此,每次关闭塔楼之后场上的怪物会被自动清空且不掉落任何资源。这也就意味着每波挑战你需要计算好自己与主基地的距离,还要杀尽可能多的怪,捡到尽可能多的资源来为自己积攒购买塔防的费用。如果杀怪效率低下,不能获得足够灵魂构筑防线,那么你就陷入了输出低杀不死怪——杀不死怪没钱买塔防的恶性循环。
总结
作为我最近玩过的最具创新性,也是难度排得上号的塔防类游戏,其38的价格是完全对得起它的游戏质量的,如果你是一位塔防、策略、硬核类游戏爱好者,那我还是比较建议你掏出一顿饭钱来体验体验这款游戏。

