信長之野望新生--非常适合新玩家上手的即时策略游戏

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这是一款即时策略游戏。
《信长之野望》也是老IP了,当时刚刚出的时候就玩了一下,然后发现对比系列前作还是少了挺多东西,想要玩还是要等威力加强版。现在威力加强版出了,也算是可以好好玩一下了。
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游戏的画面只能说是还算看的过去,基本上没法和同年代,同类型的游戏相比。如果说从远处看地图还行的话,拉近了看那是真的不太行,城镇建模粗糙,小人几乎和蚂蚁一样,和敌人打野战就是双方隔着一个空在对射。
只有进入攻城战之后才能看到士兵的建模,但是可操作性又几乎没有,只能释放一下技能,选择一下部队的前进路线,整的和手游一样--策略到这种程度个人觉得还是没有必要的,希望还是能给玩家一些操作余地会比较好。
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立绘还是很不错的,头像会有眨眼的动态效果,同时一些特殊的历史事件发生时,玩家如果选择观看,也会又对应的CG图--要是对日本战国史感兴趣的话倒是可以仔细看看。
优化其实还算可以,游玩过程中基本没啥卡顿,显卡温度也不算高,但是遇到了几次打开游戏假死,游玩过程中突然蓝屏等问题,看来后续还是需要继续更新才行。
游戏的背景就是在信长出生到最后明智光秀背刺后猴子上尾这段时间点内选择剧本和势力,目标就是天下布武--说人话就是用武力干碎其他所有势力。
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我自己是用松浦势力称霸了九州区域,然后就告诉我想要游戏结束就可以结束了,不想结束就可以继续征服全日本。
其实到这部分如果不算新的剧本之类的内容的话,那基本上这段流程中应该会体验到游戏的全部玩法。
玩法上个人感觉是经过了相当多的简化的,玩家需要建造的就只有主城,其他的城市需要,也是玩家必须分封给手下,才能获得更多的收入。
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初始可能还需要玩家自己点两下,但是后面解锁了政策之后,一个功勋足够的手下就可以管理城市和对应的全部郡进行自动发展--玩家其实还是可以自行选择建造城下设施,但是后面城太多太麻烦,只要发展起来了,选择让电脑自己造还更省力一些。
之后就是一个滚雪球的流程了,经济和农业好,就有将有兵去攻打更多的城市,不过由于将军带的士兵不能自行选择,大部分操作都是提示你用计策对邻居火攻,煽动,流言,战斗是就是纯看数值的自动战斗,连兵种克制都没有,实在是丧失了很多乐趣。
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这种简化只能说是光荣太想吸引新玩家了,因为简化了玩法所以特别适合新玩家上手--反正我个人来说是不希望这么简单的,毕竟我都愿意玩这类型的游戏了,就说明我是愿意在本作上多花时间的,个人还是希望内政简单就算了,在战斗方面还是有点花样会比较好。
最后说一下威力加强版增加的内容。
对比普通版增加了攻城战,谈判玩法,新的剧本事件,政策,武将特性等内容,如果只是打算尝鲜,个人感觉玩玩普通版就行。
至于那些首发入现在又继续补票PK版,边买边玩边骂的老韭菜们,出威力加强版都是光荣老传统了,你们可真是妥妥的真爱党。
有中文。
总结
略感兴趣试试普通版,真爱粉和钱多烧包的大佬可以买威力加强版。