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【抛砖引玉】浅谈一下术士的增伤属性及选择

2025/06/131.5 万浏览综合
这两天刚好节奏慢了一点,工作上也闲下来一点,所以抽空简单测了一下你游一些相关数据。
以下内容不一定完全正确,但大致上应该是没问题的,如果你有更详细的数据和结论,也欢迎纠错或发出来一起讨论。
游戏的伤害公式(自己测的,不一定准确。防御力减伤数据太少,具体曲线算不出来)
伤害值=(1+克制系数%)*(攻击力*技能倍率+尾数)*(1-防御力减伤)*增伤总和*减伤总和*(1+(仅会心时)会心伤害%)
增伤总和=(1+伤害加成%)*(1+对玩家/怪物增伤%)*(1+元素/物理精通%)*(1+元素亲和%)
减伤总和=(1-伤害抵抗%)*(1-对玩家/怪物伤害抵抗%)*(1-元素/物理抗性%)*(1-元素抗性%)
目前游戏一共有四个通用增伤区
伤害加成,计算方式为(1+伤害加成%)。伤害加成目前只有伙伴给了一点,可以忽略不计。
对玩家/怪物增伤,计算方式为(1+对玩家/怪物增伤%)。对玩家/怪物增伤目前只有遗物给了一点,可以忽略不计。
元素/物理精通,计算方式为(1+元素/物理精通%)。元素/物理精通是装备/技能上最重要的增伤词条没有之一。精通给的增伤非常暴力,增伤百分比=(精通/等级)%。没错,这个增伤是纯线性无上限的增伤。
元素亲和,计算方式为(1+元素亲和%)。元素亲和与精通一样,也是纯线性增伤,增伤百分比=(亲和/系数k)%。这个系数k由于目前数据比较少,所以还不是很确定是怎么算的。但可以肯定的是,这个系数k也是与等级相关,且小于等级数值,大约是等级数值/1.8左右。由于元素亲和和等级相关且提升较慢,所以优先级比元素精通略低一些。
总结来说就是
装备选择无脑选择元素精通,技能被动优先选择元素精通,如果遇到了元素亲和、元素精通二选一,就简单粗暴的把元素亲和x2,然后和元素精通对比,选大的那个。
如果是元素精通和一些增伤类的词条/技能比较,就按照上面的公式把元素精通换算成增伤数值,对比一下选大的就可以了。
说到装备,今天试了下发现个搞笑的事情,装备不但攻击白值是独立计算的,装备上的攻击百分比词条也只与装备的攻击白值有关。也就是说,装备的攻击百分比词条会被严重稀释,10%的词条最后可能也就1%-2%左右的增伤。
同样,敌人/敌对玩家也存在四个对应的减伤区。
伤害抵抗,计算方式为(1-伤害抵抗%)
对玩家/怪物伤害抵抗,计算方式为(1-对玩家/怪物伤害抵抗%)
元素/物理抗性,计算方式为(1-元素/物理抗性%)
元素抗性,计算方式为(1-元素抗性%)
由于你游的数值是策划拿脚拉的excel,因此绝大多数敌人的元素亲和元素抗性都是一模一样的,压根没什么策略性,并且现在也没有什么技能针对性的减防减抗,因此减伤区目前来看是可以忽略不计的。
但如果未来下放了减防减抗,肯定是减防减抗更高贵。
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顺带再讲讲技能选择。今天看群里人问哪个技能厉害哪个技能核心等等,其实技能厉不厉害都已经写到描述里了。
下面的技能倍率受到星级影响,所以不可盲目照抄。如果你发现我的倍率和你的不一样,那就是星级不一样。
以三转的天雷为例,如下图所示。伤害是131.9%+278,其实131.9%叫技能倍率,278叫做技能尾数。计算伤害的时候就是简单的攻击力*技能倍率+尾数。
如果打满16次的话,天雷的伤害就是16*131.9%=2110.4%。当然了,实际情况中99%都是打不满的,所以和其他技能对比的时候通常是选择最低期望,就是只打一个怪。按照描述,就是三次且每次40%的衰减,合计倍率就是(1+0.6+0.36)*131.9%=258.5%。
相较之下,闪光链是42%,星辰是124.6%,破晓是149.6%。如果玩果盘的话,光系选哪个就不言自喻了。
TapTap
还有一点就是不要太迷信属性克制。
你游属性克制给的数值很低,增伤只有20%。计算的时候可以把克制系数直接加到技能倍率上来比较,来看到底要上什么技能。
比如一个弱风的怪,风息飞弹的倍率是107%,就算加上20%的克制系数,也就128.4%,天雷有258.5%的倍率,差了几乎一倍,压根没有可比性。就算是水龙,只要boss占了3格以上,那也比风息飞弹优秀。
TapTap
水龙术对单(不同大小的敌人)的倍率表,基础倍率为56.3%+7189.
后面想到什么内容再开帖子写吧。
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