万万没想到,队友每局都要求我痛击他!《法环:黑夜君临》测评

修改于昨天 14:3656 浏览综合
大家好,我是你们的人期
本篇测评全文约2.5k字

前言:

谁能想到,《艾尔登法环:黑夜君临》完全颠覆了以往的传统魂游玩法,起步就是要有两个队友才能顺利游玩,本作引入的独特的“共斗”机制更是让我梦回《法环》的无缝联机时期。虽然首爆触发了《艾尔登法环》系列的经典开局(steam评价褒贬不一),但在游玩通关之后,我相信本作完全称得上是一款能够代表友谊与团结的游戏。
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经典的传统开局,不一样的热议点

说到《法环》系列的开局,不得不带大家回忆一件有趣的事,《艾尔登法环》系列的开局可以说是拿着一个剧本,因为开局评分全部都是“褒贬不一”!
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为什么说是系列?因为唯一的DLC黄金树幽影同样如此!
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好吧,本作虽然是系列的衍生作品,但也没逃过这一剧本。
明明是联机共斗游戏,结果没有双人模式就罢了,强制要匹配三个人才能出击,这就有极大的游玩门槛要求,但其实差评最多的还是独狼单人玩家——他们几乎玩不了游戏!游戏的机制导致单人游玩的难度过高,使得游戏的体验观感甚不满意。
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而截止今日发布测评,游戏好评率已经回暖至约80%,已经达到了”多半好评“,大有继续上涨的趋势。
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极高的入门门槛和创新性的玩法

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最贵的是朋友

不瞒你们说,一开始前两天我们都是边念叨边玩,但上手之后越玩越觉得好玩本作作为一款系列作品,背景和风格上还是延续了原来的世界观,来到了和法环地图很相似的“宁姆韦德”,但本作并不是传统意义上的肉鸽游戏,游戏的架构方式和《艾尔登法环》和其他魂类都有很大的区别,其实更像是需要小队配合的共斗肉鸽游戏,玩家主要是1人或者3人组队出击游玩,在PVE的模式下讨伐怪物,通过击败敌人八大夜王通关关卡获得奖励。由于主要玩法是三人合作游戏,这就意味着游玩的入门门槛极高,没有两个好友就只能去选择野排进行游玩。
毕竟最贵的游戏是能一起玩的朋友不是吗?

八仙过海各显神通

本作并不是单纯的照搬《法环》中的职业角色,而是创新性地塑造了八个全新技能的职业英雄。
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本作有八个职业可以进行选择,但开局只有六个基础职业,并不是全部给予我们(比如女爵需要我们击败第一个夜王三头犬)。每个职业的英雄都拥有自己的能力和独特的天赋,可以说是一个被动+两个主动技能,三个人凑在一起六个不同的技能再加上合理配合就会极大减少游戏难度。本作在游玩中相当需要团队的职业配合,一局游戏里面如果有重复职业或者都是单纯的近战职业打到后面的夜王boss关会非常难受,所以阵容的合理选择至关重要。比如无赖能够放置团队增伤图腾 ,铁之眼能用匕首挂上标记增加对敌伤害等等。
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游戏玩法

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本作作为PVE游戏也是两点一线——从圆桌厅堂出击到通关归来。每一次出击的玩法相对固定,从开局到通关基本上都可以采用一套自己的流程。
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资源获与安全的抉择

游戏大概45分钟左右一局,所以一共有三天游戏时间,前两天在地图的各类场景中进行物资搜索,击败沿途boss提升角色数值,第三天面对八个黑夜君王中的一个,挑战成功即可通关。
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游戏中地图变化相对不大,但关卡和boss是随机刷新的(相当于艾尔登法环随机mod打上之后的情况),你开启的每一关可能都会遇见不同的敌人或者拾取不同的奖励。虽然随机,但是地标的内部箱庭结构偏于固定,例如一些区域固定有雾门boss、地下矿区固定有锻造石升级武器。本作附带了一个类似于“大逃杀游戏”的“缩圈”机制,基本上是每天一段时间之后就会缩圈,正是因为这极为严格的时间限制,所以玩家要在限定时间内搜刮资源或击败boss,从而保证能够及时转移。游戏第二天最后会缩成一个小型战场用来和BOSS战斗。
不难看出本作是专为三人小队进行设计的。所以本作最大的矛盾点就在这里——能否在缩圈开始之前完成资源的获取。
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局内构筑

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游戏中人物是可以通过击败敌人获取魂来进行升级的,好的一点是游戏根据所选职业已经自动分配好升级点,所以只需赚够货币即可升级。
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装备获取更是完全靠“脸”,你在开宝箱之前完全不知道里面会是什么加成的装备。本作的装备具有不同的稀有度,更高稀有度的装备提供更强大的属性。
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而且最重要的一点是——带在身上就能触发加成效果!这样团队之间可以与其他玩家共享对方需要的物品和武器。
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所以本作的局内BD完全看个人的运气,在局内升到充足等级拾取强力武器即可极大提高击败BOSS的可能。
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根据游玩,局内出击出击后刷新出的特殊地形往往会出好东西,但也意味着更高的挑战难度。当刷出特殊地形时玩家可以进去,但如果搜索超时就会失去逃亡的机会。
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所以灵活使用地图中的特殊要素比如灵鸟直升机或者灵流跳跃是比较好的选择
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友谊力量的见证

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本作大部分时候都在打架,是的,哪怕每天的时间都很短,但只有打架才能快速提升等级和获取强力的装备。
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其实我最喜欢的部分还是在挑战夜王boss这里,这是整场游戏最令人兴奋的地方。
玩家三人在历尽千辛完成了前两天的属性提升和boss挑战之后,可以来到这里面见夜王,BOSS场地足够宽阔,BGM也是有着不输本体的史诗感,八个BOSS的挑战都让人热血沸腾。
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但最好玩的地方在于本作“复活”队友的方法是攻击队友,所以每局队友倒地都会在麦里疯狂求救让我“砍他”,这种时候不得不忍痛下手了,感受友谊是否真挚的时刻到了。
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不同的BOSS有着不同的机制,需要我们灵活应对,如果在局内拾取到属性克制的武器和装备更是极大减少难度。
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成功通关之后会根据局内表现结算给我们遗物奖励,这就涉及到我们局外的构筑了。本作的BD依靠遗物系统,无论胜负都会掉落遗物,表现越好,掉落的品质与数量就越高,这些圣物可以在下次出发前装备,自动给我们局内提供属性加成,还有一些能增强特定职业的效果。
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总结

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如果你和你的队友彼此熟悉,沟通顺畅,操作熟练,那这款游戏绝对是一款非常有魂味的共斗肉鸽游戏,你不仅能够体验魂游的魔幻要素,还能体验紧张刺激的缩圈突围玩法。本作目前为止的BD成长还没有稳定的获取途径,单人模式下玩家的体验基本上可以说非常难受,所以单人进行游玩这款游戏很容易让人感到挫败。一旦坚持到第三天见到八个顶级Boss,同时你有两个真正可靠的队友的话,倾尽全力战胜他们将会非常具有成就感,BOSS战的体验可以说是我对本作打最高分的地方。
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