关于AI释放连锁技能的冷知识

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适用44、电梯、地牢等纯AI操控场所,不适用于裂痕、会战的自动战斗。
1.对同一目标释放同种异常连锁有2.5秒CD(例如同为重伤起手的公主和暗狼不能连续对着一个人放),对不同目标没有此限制。
主控与连锁目标间有最远距离限制(大约为44场地的横向半场),挂件没有。
2.AI不会在上一连锁的前摇结束(或被打断)前,释放下一连锁。
长连锁前摇在44里大多是有利的,能延长连锁轴总时间(即敌人被控更久)。
长前摇的包括小登、水龙等。
3.连锁伤害大多是aoe,但连锁异常仅会在命中主目标的前提下生效在主目标身上。
4.若异常状态敌人存在多名,则连锁主目标选择,遵循以主控为中心的【就近原则】。
无论AI类型、挂件距离、仇恨在谁,只会以最近敌人为主目标。
5.选定主目标后,AI会其按队伍顺序释放靠前的连锁(满足对应起手异常)。
若最近主目标没有可释放的连锁技能,则选择距离第二远为主目标,以此类推。
6.连锁前摇结束≠连锁异常生效≠AI释放下一连锁的时机。
假如公主连锁前摇1.0秒,实际生效(目标重伤转击倒)可能会在1.0秒或是1.2秒,而释放下一连锁的时机可能是1.1秒或是其他时间。释放在生效前或后,两种情况下战局截然不同。
7.在6中,影响因素很多,包括帧率、倍速、卡顿等等。
实战中哪怕调整摆位让主控贴脸,调整队伍顺序,也不能完全保证连锁按预定计划释放。
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