骨龙牙后期优化

2020/10/22812 浏览反馈
入坑的时候听说骨龙牙很强势,就入手了,勤勤恳恳攒碎片到五星,但是也太脆了,又不能堆血量,不然不死藤狂扣血,更别说神位等级越高生命越多,后期叠盾失去意义,叠盾很容易到上限收益特别低,一只重伤几千把,但是后面的怪一打就是几万几十万的血,这苍白的盾形同虚设,什么,你要我带阴寒之息?那随从都不死了,五星兵装效果就废了,更别说这次更新直接砍废了破甲和攻击收益,所以总结一下就是肉不够肉,输出也比不上别的兵装,要求还是所有兵装最苛刻的,伤害都靠攻击,生存和输出的机制没有复用性,在属性上没有交集的话,就是兵装最大的缺陷,堆护甲,你让我金钟破绝地反击?要随从有何用,堆攻击,靠阴寒之息?随从不能重伤BD也废了一半。完全被前期排行榜误导了,所以我转了别的兵装。。真香。看到还有人在坚持,不希望BD渐渐消失,我想提一些后期优化的建议:
1、神位的属性加成太不人性化,建议自由配置点数。哪怕单条加太多花费点数更多也行,我特么就是不想要某一条属性,负收益。个人认为是设计的缺陷,有的BD就是特么不需要血量,请问你直接就加几万的血量,不死藤血扣的嗷嗷的,随从复活还那么一丢丢护盾。还有反伤流,也许人家就想极限一点压低护甲只想加血量让反伤更多呢,当然了镜盾太拉跨,没人玩(不小心又提到了兵装平衡问题。。。)
2、增加随从分担伤害的机制。既然是召唤流,词缀或多或少都会有几个是针对随从的增益,本体基本会比常规BD脆,在目前拉跨的叠盾收益的严峻形势下,生存实在堪忧。。。
3、输出问题,建议让某些技能适应更多流派。比如同是召唤流派的献祭流的傀儡现在只能造成生命百分比伤害,这种伤害机制可以让纯血量BD有百分百的收益,还特么肉,就很舒服,但骨龙牙包括其他召唤流派现在能用的随从能有几个,不死藤+影兽天狼几个后排,输出基础的百分比完全靠攻击,那请问我要怎么活下去。所以让一些随从的基础伤害百分比改成复合形式,比如50%攻击+50%护甲或者取最高值形式max(100%攻击,100%护甲),具体百分比数值可以参考属性的上限数值,这样可以让搭配的可能性更丰富一些,容BD性更高一些,凭什么就让石盾可以在护甲面前登峰造极呢,
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