《英勇之地》伤害计算总结

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经过近期的不断测试,推断出英勇之地伤害的大致组成,欢迎各位玩家发表自己的见解,如有错误欢迎评论区探讨与补充。
我这里将属性分为3类属性,分别是:
通用属性:攻击力,武器倍率,攻速。
1.攻击力✖️武器倍率=武器的面板伤害,也就是基础伤害。
普通属性:暴击率,暴击伤害,全局增伤,普通增伤,抗性,伤害减免,爆伤抵抗之类。
2.暴击期望=暴击率✖️(暴击伤害-暴击抵抗)
3.面板可见的所有带箭头角标的增伤属性是同一个乘区,统称普通增伤
接下来是本次更新的重头戏,超越属性:
目前只开放了超越率和超越倍率这俩乘区
(其实我感觉按官方的尿性后面可能会加超越增伤,超越爆伤之类抽象的氪金点,不用在意就只是个假设)
1.超越率=暴击率-60%
2.基础伤害✖️超越倍率=实际超越伤害
3.超越伤害在计算的时候只算超越属性,不计算普通属性,也就是无视减伤和抗性
4.超越倍率也就是面板上的超越一击伤害,他的名字有点误导性不够贴切,所以我叫他更符合实际意义的超越倍率
伤害计算公式:
基础伤害✖️暴击期望✖️攻速✖️全局增伤✖️普通增伤✖️抗性减伤✖️伤害减免(普通伤害)
➕基础伤害✖️超越倍率✖️超越率(超越伤害)
除此之外还有一些特殊的属性,我管它叫做非面板属性
比如,角色被动的增伤:小恶魔12%火伤,小鸡15%弓箭伤
比如:套装增伤:4魔龙的12%Boss伤害,2骨龙的14%低血量增伤,冰套的名为技能增伤实际上是全局增伤的50%增伤
这些属性没有显示在角色面板上,和普通增伤不是同一个乘区,而且适用范围极度抽象
就比如:角色被动的增伤不能被超越吃到,但是套装的部分可以,魔龙和冰套增伤就吃,骨龙超越不吃
如果你看到了这里,那么肯定对伤害组成有了大概的认识和一些疑问,欢迎在评论区留言和其他玩家一同探讨
你带冰衣服吗? (单选)
不管什么属性我都会选出同样的冰2衣服
不带,玩啥属性就带啥专属套装
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