《生化危机9:安魂曲》试玩感想 默认采用第一人称视角

昨天 20:317 浏览综合
前些日子,Capcom在美国洛杉矶向一众媒体提供了《生化危机9:安魂曲》的短暂试玩,以下是媒体巴哈姆特的试玩感想。
试玩展现了《生化危机9》以浣熊市为舞台,结合新主角格蕾丝的恐惧与成长,打造沉浸式生存恐怖体验,画面与技术表现突出,令人期待正式版。
TapTap
试玩要点总结:
·视角与操作:默认第一人称视角,可切换第三人称视角,试玩使用PS5控制器以第三人称体验。
·主角设定:主角为FBI女调查官格蕾丝·阿什克罗夫特,调查母亲死亡真相及神秘疾病,性格设定为“会害怕”但具备推理能力,展现成长弧线。
·故事背景:故事发生在被灭菌作战摧毁的浣熊市,试玩场景为废弃医院,主角醒来时被绑在担架床上,充满未知与恐惧。
·试玩体验:
·开场:格蕾丝被绑,需用嘴等手段解脱,营造混乱与焦虑感。
·探索:在阴暗的废弃医院中寻找道具(如空瓶、打火机、螺丝起子),环境充满尘埃、破损设施,强化恐怖氛围。
·敌人遭遇:神秘生物突然袭击,主角因受伤状态移动缓慢,需逃跑或躲避,敌人行为诡异(如突然消失)。
·谜题:需收集保险丝解锁电子铁门,涉及搜索纸条、推手推车取工具箱等交互。
·结局:试玩在主角装上保险丝、试图穿过铁门时被敌人抓住结束。
·恐怖氛围:通过昏暗环境、音效、隐藏敌人及主角情感表达(眼神、汗水等)营造沉浸式恐惧,强调“未知的恐惧”与“生存恐怖”。
·技术亮点:画面表现进化,角色情感细腻,皮肤质感、汗水等细节真实;结合系列经典音效与敌人设计,增强玩家焦虑感。
·游戏特色:
·试玩无明显武器,仅有空瓶等道具,强调手无寸铁的恐惧。
·道具可旋转观察,增加互动性。
·环境谜团(如绘本提示)与浣熊市背景呼应,剧情引人入胜。
TapTap
试玩感想原文报道:
本作品的预设设定为第一人称视角,也能根据玩家的喜好调整成第三人称视角。这次的试玩为了能充分体验舞台的气氛,选择以第三人称视角来进行游戏。而控制器则使用PS5的设定。
另外虽说是只有二十分钟左右的试玩过程,但本篇报导中将介绍疑似为游戏序盘部分的体验内容,若想要以最新鲜的体验来游玩正式版本的玩家,建议请直接跳至最下方的感想内容。
因恐惧而颤抖的新主角-格蕾丝‧阿什克罗夫特
本作品的主角为FBI的女性调查官「格蕾丝‧阿什克罗夫特」。为了查出于八年前所发生的母亲-艾丽莎‧阿什克罗夫特死亡事件的真相,她在调查病因为谜的疾病而出现牺牲者的「连坞饭店」的过程中,踏入了曾因为灭菌作战而毁灭的「浣熊市」。
格蕾丝似乎与至今为止的主角截然不同,被设定为一位「会害怕」的角色。不过她也是位FBI的优秀分析官,在故事里应该能看到她一边发挥推理能力一边逐渐成长的模样。开发团队所提到「令人无法自拔的恐惧感」这样的概念──虽然感到非常害怕,却无法让自己停下来,想知道接着会发生什么事,便是开发团队所想要打造出的体验,而笔者在这次的试玩中充分体验到了这点。
TapTap
故事在一醒来不知道为何被人牢牢绑住,这种绝对不想要亲身经历的情境下展开
试玩是从在首支预告片里也曾出现过的衝击性情境下揭开序幕。格蕾丝的手脚被绑在像是担架般的床上。在预告影片中当她正在惨叫时切换了场景,而试玩版则将人带往接下来的发展中。
格蕾丝即使被绑得很紧,仍运用嘴巴等手段拼命了地想解开束缚。当过场动画结束并可进行操作的一瞬间,玩家便与她陷入了同样的混乱之中。连格蕾丝自己都不知道这里是哪里?为什么自己会受到这样的对待?──这更使人感到焦虑不安。
放眼望去,这显然是一间老医院,或者说是废弃医院更为准确。灰尘、坏掉的电灯开关、闪烁不定的萤光灯,都在在显示这里已荒废了不少年。总之只能先以X按钮一边调查周边的环境,一边找寻逃脱的路径。
在医院内探索的过程中最先找到的是空瓶子。在画面上显示了「能发出声音诱导敌人」的说明内容。然而在实际上被敌人追杀时,由于自己太过慌张,导致根本没时间想到要这么做。
TapTap
仅留下一丝曾有人居住的痕迹,充满尘埃及寂静感的阴暗走廊。笔者小心翼翼地在这种空间里前进着……
一片漆黑的房间、略为敞开的门、诡异的寂静感。在某个房间里找到打火机后,玩家可以按下方向按钮的上点亮打火机。在同一个房间里还有保险丝,但似乎需要某种道具才能取得,因此格蕾丝的行动并没有太大的进展。
此时袭来的是恐怖的一瞬间。当她拉开略为敞开的门时,有具尸体朝着格蕾丝倒下。虽然格蕾丝忍不住尖叫,但她仍轻轻触摸尸体的颈动脉,确认其情况。她即使感到恐惧,但仍旧履行着身为FBI调查官的职责的模样,让人留下了深刻的印象。
此时格蕾丝喃喃自语的说出「被感染了」。这代表着她具备「使人僵尸化的病毒」的知识。随即神秘生物(?)突然现身。占据了整个画面的血盆大口,使她与玩家的恐惧达到了顶点。
TapTap
这张大嘴令人感到害怕
被袭击的格蕾丝虽然死命逃跑,但或许是被设定为受伤状态,因此脚步变得异常的沉重。她完全连回头看的勇气都没有,只是一心一意地往前逃。这种挫折感,正是符合《生化危机》风格的恐怖演出。
好不容易逃进走道的房间里,但不可思议的是敌人似乎放弃,不知道跑到哪去了。再次进行搜索,发现了一个电子控制的铁门。但按下开门钮却毫无反应。控制面板上只有一个保险丝,看起来需要再找一个保险丝,笔者内心已经有了底。
根据衣橱里留下的纸条找寻螺丝起子,在架子上发现了工具箱的身影。但格蕾丝却搆不着,因此把附近的手推车推了过来,爬上去后终于拿到箱子了。在本作里可旋转手中的道具并从各种角度来进行观察。终于找到工具箱的箱扣,打开后发现了螺丝起子。不过这时候敌人再次袭击而来,格蕾丝慌慌张张逃进其他房间并屏住唿吸后,它们又离开了。
再次移动至房间,使用螺丝起子取得保险丝时,这次敌人从天花板的破洞现身了!格蕾丝一边因为跑不太动而感到有些沮丧,一边拼死命地衝到铁门前,装上保险丝并打开了铁门。格蕾丝想尽办法想让身体穿过开到一半的铁门,但却无法再往前进了,结果就在这里被敌人抓到,而试玩也就到此结束了。
TapTap
医院房间内的绘本。似乎是某种提示……
从画面表现的进化所诞生的全新恐怖
这次的试玩版本,看起来像是游戏序盘的内容,没有看起来像是武器的武器(或许也有可能是没找到),有的只是一些空瓶,而且还在没能好好运用的情况下体验就结束了。
在废弃的医院里被绑住后醒来,可说是种非比寻常的体验。格蕾丝也和玩家一样不知道其中的原因,而在影片中的办公室场景与此一场景的时间轴也令人相当在意。
TapTap
而在技术层面上,最让人注意的是画面表现。特别是角色本身丰富的情感表达,给人留下深刻的印象。从眼神的光芒、皮肤的质感、汗水的湿润等细腻的表现,都真实地呈现出了格蕾丝的恐惧感。透过结合上述的元素,大大提升了玩家的沉浸感。
而恐怖的表现不仅限于画面表面上,游戏中运用了系列多年以来沿用的各种技术,像是透过巧妙地插入音效或刻意隐藏敌人来增加玩家的焦虑感。
《生化危机9:安魂曲》是再次以浣熊市为舞台,企图继承身为系列原点「生存恐怖」所带有的紧张与恐惧感,并藉此打造出「未知的恐惧」的作品。
在这次所游玩的范围里,让人充分感受到了手无寸铁的恐惧,只能一味逃跑的无助感,以及充满谜团且让人无法理解的处境。这所有的一切,真的是让人很有《生化危机》般的感觉。
由于发售日也已经公布,因此让人迫不及待地想迎接2026年2月27日的到来。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
1