提几点不适

修改于昨天 11:12140 浏览反馈处
1.养成材料问题:重构系统加入后消耗的材料过多,导致体力刷材料跟不上,基本养成材料入不敷出,拿一些一次性资源填补不了,还是要继续优化养成资源的持续性产出
2.重构系统的容错问题:拿最典型的例子来说,上期数据间隙有和没有重构夏音完全是两种体验,而你重构资源的投放和产出量的稀缺导致玩家在决策上几乎没有容错,导致优先重构了其他禁闭者的玩家有难了
3.数据间隙以及暗域改版带来的强度焦虑问题:包括深井在内,目前已明显感受到破绽、燃烧体系的式微,以及重构(无论是养成难度上和数值强度上,都相当于一下子出了5、6个新禁闭者)带来的数值膨胀压力
4.游戏质量问题:虽然可以感受到你游为了应对产能、质量下降而改变更新的方针(包括数据间隙、公会战周期加入以及马上实装的一些常驻内容),但更加可以感受到的是剧情在一点一点变好、音乐由神中神开始转向划水、美术的受限和平庸、氪金礼包和盈利点的不断增加
5.肝度问题:非常满意目前的内容体量,唯一美中不足是无尽梦魇,新剧情肉鸽模式难度太大,无尽模式又不好玩又耗时太长,整体体验下来就是又肝又没意思
总结来说就是:
新剧情变少且变好→音乐变少且划水
氪金点增加,立绘、皮肤受限且平庸
材料入不敷出,养成难度增强→数值强度焦虑且容错变低
内容合适,但无尽梦魇耗时且无趣
PS:最后一条给读到最后的玩家,千万别买周常6元礼包!!!这个礼包是杀熟礼包!!!
TapTap
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