一些建议_(:з」∠)_

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浅浅体验了三天,以下是个人游玩过程中希望得到优化的点,反馈一下希望能被制作组看见。
【bug反馈】
1.精灵“游戏机”和“QwQ”在图鉴和工作安排页面上的介绍是相反的。图鉴里游戏机是探险类,QwQ是厨房类,但工作安排页面QwQ的介绍写的是探险加成。
【强烈希望优化】
1.“饭后甜点”能够像奇异果一样,增加框外气泡引导,或者改为接受要求后再开始计时。
“饭后甜点”是获得食谱碎片的重要来源,而且还有时间限制,但是这么重要的东西一旦不看向客人用餐区域就完全不能知晓。
2.将“食谱”功能的按键放到最高层级而不是次级。
明明是这么重要的一个功能但是提示只有新手教程里一句“可以通过这个查看食谱”,我天真的以为这个键就是跟图鉴一样,玩了好久都不知道怎么解锁新菜谱。
3.种植/料理时增加查看种子/材料详情功能,或者标注名称。
4.探险时增加查看精灵详情功能。
5.获得新衣服时增加新时装的红点提示。
提示告诉我有new,但是我完全不知道哪件是new(捂脸)
6.完成的成就置顶。
虽然可以一键领取,但是点击以后只会弹出一个“领取成功”,我完全不知道我完成了什么领取了什么。
7.增加红点提示。
希望植物成熟,评价数量达标等增加红点提示,最好是最高层级的红点(成就的红点也是),不然必须要点开“管理”才能看到红点,很不方便。
8.饭店评级奖励设置不合理。
居然要刻意刷差评才能拿到其他星级的奖励,这太离谱了。个人建议是饭店初始星级为0星,慢慢积攒好评才能获得更高星级。
9.从菜单上撤回菜品时添加“确认”弹窗并告知“不返还材料”。
10.图鉴中,服装单件页面,未获得的部件作阴影处理。
11.图鉴中特殊客人从“凯琳”到“糖糖”共八人没有标注喜好菜品。是bug未显示还是没有喜好菜品?如果是后者最好还是标注一下。
12.离开的客人和未招揽客人的区分更明显。区别只有一点忽闪忽闪的小星星,很容易忽略。
【不太重要的优化建议】
1.增加蓝色小章鱼(奇异果交易商)的出现提示,放在加载界面的文字里也行。它到底是完全随机还是固定时段出现啊,我玩了三天只见过一次(倒)
2.鱼饵只能每天刷新获得,获得的鱼类还很随机,希望能增加更多获取手段。
3.休息区位置好少。要是成长和休息能分开,或者增加扩容手段就好了。
3.每日任务中“客人送礼5次”在后期可能无法完成?我试过满好感的客人无法送礼,也就是说假如后期所有客人都满好感会导致该任务无法完成。不过官方后续应该会出新客人和新地图吧
【结束】
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