最让人恶心的机制

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逆风15分钟出巨人,就不是正常人能想出来的机制。
这个机制真的能打击玩家体验感。
1.没有后续的发育空间
逆风了,15分钟队友连4神装都没买全,就要去和对面硬刚。这种差距那么大的博弈意义是什么?
2.运营博弈全崩
玩过moba游戏都会知道兵线运营的重要性。15分钟巨人出来,意味着你营运了一整局的兵线坦然无存。逆风只能靠那个脆弱的面板去和对面博弈。能赢全靠对面犯病。经济差不多的,意味着你建立的运营优势全崩,只是单纯能靠英雄机制取胜。
3.操作空间上限低
本来队友就不会玩了,而且队友选的英雄可能还没对面强。有了15分钟巨人这个机制,你运营意识再好也没用。
包含情绪の吐槽
最近玩的是平A推塔的尤尼卡,本来靠偷塔都能把把赢的,结果老是15分钟出巨人。
策划你知道我多绝望吗?队友本来就不会玩,老打团,关键是打团赢了要干嘛都不知道。
我相信很多人都不知道为什么打团吧?现在你连我带线推塔的机会都不给!!!
策划你玩过游戏吗?你玩过moba吗?真的想留下热爱这个游戏的人,就把15分钟出巨人取消了!!
15分钟出巨人好吗? (单选)
挺好的,爷们要战斗,战斗爽
一般没感觉,佛系玩家
史罢了,纯恶心人
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