种田游戏首月销量百万,《幻想生活i》为何令人上头?

昨天 11:0610 浏览综合
前两日,LEVEL5宣布旗下生活角色扮演游戏《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》全球销量已突破100万份,并发布了官方贺图。
其实在游戏刚上线的时候,它就表现得非常猛——两天卖了50万份,十天就冲到了80万,现在更是顺利突破百万大关。那么,《幻想生活i》到底有什么魅力,销量如此客观,并且为何令人如此上头?
TapTap
游戏发售前,听到游戏特色,我心理的想法belike:
战斗生活制作职业随时转换,探索升级搓装备,加上十四种职业,坏了,这下真在玩FF14了!
TapTap
最开始上手玩《幻想生活i》真的以为是一款超休闲的游戏,于是我如下图:
一边看着沙雕动画,一边跑图做游戏任务。
TapTap
游戏确实抓住了种田游戏那套核心舒适感。游戏一开场就塞给你很多可以完成却并不一定要完整的事情,然后你可以做的事情多到眼花缭乱,职业多先全部解锁方便切换升级,地图大可探索的地方多,NPC热情随时给你塞支线任务。并且好在也不用动太多脑子,基本只需要跟随任务方向指引来。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
对于我这种喜欢:有点任务驱动但又不强制做什么,每个阶段有新任务新目标,但又有很多方式完成。
感觉是有点照顾玩家、也有点“给你点事做”的游戏,不强迫,但总有点什么吸引着你前进。于是,基本就会深深沉迷于这种“边玩边陷进去”的节奏感。
TapTap
爆肝14种职业《幻想生活i》的职业系统是整个游戏的骨架,游戏一共14种职业,分为是战斗、采集、制作三大类。整个设计思路类似MMO中的生产线逻辑。
TapTap
并且游戏职业是随时转换的,每个职业都有着独立的等级和技能树,玩家需要在不同需求下反复切换身份,职业随时切换机制本身玩着很爽,但也为数值成长设置了不低的敢度:每一个职业都需要单独练级、点技能树。
TapTap
既要刷经验,也要解成就任务,不存在跳过捷径。更重要的是它们之间又彼此依赖。
你会发现,铁匠要木材、裁缝要布料,战斗职业得靠装备加成、战斗中还得磕食材药水,食材药水靠制作,最终在所有职业间循环才构成一个完整的产出链。
TapTap
TapTap
理论上你可以全都学,也确实需要全都学。如果你想比较舒服的打过地宫、神庙高等级boss。等级武器装备缺一不可。
因此,游戏的真·奥义·更沉(bao)浸(gan)式的玩法——升级你要用到的所有职业。
对的我是说每一项。当然,不想肝,也有不想肝的玩法,跟随主线任务解锁的区域花钱买买买跟高等级的装备。
TapTap
TapTap
玩家在这个过程中获得的成就感是明确的:每一次技能点分配、每一次装备提升,每一次试练通过,都可以清晰感知到:“我的效率提升了,我的装备打得更快了”,这是职业联动系统带来的正向反馈。
TapTap
但问题也随之而来。一方面,这种系统互喂的职业设计极具逻辑闭环性,却导致了内容的强制重复。
例如六个制作职业几乎采用相同的QTE机制,操作手感区别不大;采集类职业如砍树、挖矿、钓鱼,全部是围绕“血条削减+爆击点收集”来设计,重复性高。
另一方面,等级与熟练度并存的成长体系,使得每个职业必须同时刷经验,使玩家在中后期容易陷入疲劳。
TapTap
TapTap
TapTap
但对于喜欢这种长线游戏+研究制作的玩家来说,这款游戏绝对是天菜,是真的无时无刻都有事做,也能在重复劳动与找到获得感。
TapTap
游戏自由探索部分主要集中在无垠大陆,采用了开放世界的交互节奏,玩家可以自行探索地形、采集点、特殊材料获取、神庙挑战、boss点,并且将自由探索与任务驱动结合在了一起。
TapTap
TapTap
TapTap
并且,制作组在探索路径正反馈上做的非常舒适,提地图中充斥着诸如:
时不时弹出的挑战,勾引你探索的神庙挑战,四散的地图宝箱,通马桶委托,几乎走到哪都有事干,可谓密度极高的,加上探索的收益与获得物品的提示,能够持续维持玩家对探索驱动力。
TapTap
TapTap
TapTap
对于战斗方面就别有过多要求了,翻滚、平A、蓄力、大招,没有太多机制深度,但胜在够用、上手快。
TapTap
与发展绑定的建设系统游戏中的岛屿建设+房屋建造系统,你可以像动森一样,规划房屋摆设、建房修路、规划地形、装饰庭院。但是如果完全冲着这方面来的朋友可能高兴的太早,因为这并不是纯建造乐园——每一项关联主线推荐+材料产出。
TapTap
TapTap
而这些建设所需材料,部分靠买部分靠搓。甚至还关系到岛屿繁荣度,换句话说你得反复肝,那你想建造搞漂亮,不仅要多招队友(主推推进或者探索地图拿惊魂器复活NPC),还要把设施堆上去提升岛屿发展。这又回到了那个循环:你得练制作、你得挖材料、探索地图等等。
TapTap
TapTap
当然,这些建设系统在天生肝体的游玩下都不是问题,因为游戏并不是缺乏自由,而是获得一切所耗费的时间。
TapTap
说实话,刚开始边看视频边玩,想着也就是打发点时间,
结果一玩,坏了——真把我时间偷走了。
TapTap
TapTap
职业是一个接一个地练,素材是一次又一次地肝,但就算是重复性劳作,我还是乐此不疲。这也正是游戏的特点就是量大:地图多、职业多、任务多、配方多、NPC多、支线(指通马桶任务超多)更多。
所以,别被“慢生活”这个词骗了,至于“偷取时间的少女”是谁?我想了想,可能是我自己吧~但心甘情愿XD
TapTap