修真奇侠传小百科

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属性简介:
1.寿元
寿元即角色的寿命,若寿元达到上限,则角色会寿终正寝,将堕入轮回重新投胎。每次提升大境界寿元都会有所增加。
2.根骨
根骨是角色修真的两个核心资质之一,较高的根骨将会增加修炼速度(灵气获得量)。同时,根骨还影响角色的气血和防御力。
3.悟性
悟性是角色修真的两个核心资质之一,较高的悟性将会增加突破大境界的成功率。同时,悟性还影响角色的法术攻击能力。
4.运气
角色的运气决定是否能触发某些事件遗迹,以及好坏事件的触发概率(部分事件有好坏的区别)。
5.家世
家世,出生时决定了的一个角色先天条件,决定了乞丐、贫穷、中产、富裕或是修仙世家,这些差别会导致遇到的事件有着很大的差异。不同的家世也会影响角色能从家族中获得的资源多少,乞丐肯定是没有任何家族资源的。
6.天赋
进入游戏前可选择3~4个天赋技能,天赋会导致基础属性的增减;部分天赋会触发额外的事件。
7.传承
在一些剧情中可获得传承。获得的传承在当世没有任何作用,在重生后可做为天赋进行选择,导致基础属性的增减。部分传承可以触发跨轮回的剧情。
注:多数隐藏剧情需要跨轮回触发,可以认为是因果。部分隐藏剧情会开启隐藏宗门和对应的主线。
玩法系统:
1.功法
功法在这里被简化为功法书,装备后生效。角色只可装备一部功法。功法起到额外提升修炼速度的效果,也可以通过升级来强化自身基础属性。
获得新功法时,可选择进行『更换』或『融合』。更换,即将新功法替换掉旧功法。融合,则是提升旧功法的修炼效率,而新功法的功法书将会被融合掉,融合了新功法的旧功法有可能会提升品质。
2.法术
法术就是战斗中的技能,攻击、治疗、改变属性状态等。可以在游戏中获得法术秘籍,学习并提升。
3.法宝
当前版本的法宝仅在战斗有效,可以从各方面提升战斗力。角色最多可装备五个法宝。法宝可以直接在剧情中获得,也可在游戏中搜集材料自行炼制。
4.境界
修真的境界分七重:练气期、筑基期、金丹期、元婴期、炼神期、返虚期、大乘期。每个境界分九个阶段。
从一个境界提升到下一境界需要进行突破,根据不同的境界,突破有不同的成功率。若有相应境界的破境丹药,成功率会有所增加。
最后从大乘期突破到仙界,是一个人劫和天雷劫的组合,是一次角色能力的综合考验:考验你是否能做出最佳的选择,也考验你是否足够强大。
4.丹药
修真很重要的一环是丹药,部分类型的丹药可以在剧情中获得,部分类型的丹药则需要收集材料自行炼制。
5.宗门
游戏中有多个宗门可以加入。在不同的宗门中,角色遇到的人与事都会有所不同,再依据选择,会发展出特色各异的、迥然不同的修真人生之路。
注:部分宗门需要开启对应的传承才可进入。
6.剧情
本游戏核心的玩法是剧情。
与其它重生游戏不同的是,本游戏的剧情不是简单的、割裂的随机组合,而是有承前启后关系的逻辑关系。
你的每一次选择,都会走出完全不同的修真人生。
你的每一次死亡重生,不是简单的重头再来,而都会带着不一样的起点重新开始。
这是在一个修真世界中发生的许多个修真故事。
请注意,部分剧情的重要选择不在下方的按钮上,而在剧情文字中!
7.副本
副本剧情是对主线剧情的补充和丰富,也更倾向于独立的剧情片段。
探索副本不占用年龄成长,因此不用担心寿元减少。
部分副本剧情偏向探索、解谜和战斗,在这里可以获得多种修炼需要的功法、法宝、丹药,或者是剧情中需要的关键物品。
也有部分副本剧情是开启下一阶段主线剧情的关键,根据副本中的胜负、选择,会导致不同的主线剧情发展方向。
8.任务
主线剧情进行中,还会出现一种不占年龄成长的事件,可以称为任务。
目前的任务仅为战斗任务,并且与主线的战斗逻辑有所区别。与副本战斗相似的,可以获得修炼的各种资源。
9.夺舍
一个特殊玩法,有机会在一世之内体验另一种人生。
10.鬼仙
另一个特殊玩法,若能获得并修炼了鬼仙法术,则有机会在死亡后触发鬼仙选项,可以体验做鬼的修仙之路。